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设计形式-分类

发布时间: 2012-11-17 11:14:14 作者: rapoo

设计模式--分类

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本文根据:http://www.cnblogs.com/justForMe/archive/2011/07/18/2109211.html文章整理

23种设计模式分类

一、 创建型设计模式:社会化的分工越来越细,自然在软件设计方面也是如此,因此对象的创建和对象的使用分开也就成为了必然趋势。此类模式主要提供对象初始化的解决方案。对象的创建会消耗掉系统的很多资源,所以单独对对象的创建进行研究,从而能够高效地创建对象就是创建型模式要探讨的问题。

?1. ?单例模式 Singleton

2. ? ? ? 抽象工厂 Abstract Factory

3. ? ? ? 工厂方法 Factory Method

4. ? ? ? 建造模式 Builder

5. ? ? ? 原型模式 Prototype

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二、结构型设计模式:在解决了对象的创建问题之后,对象的组成以及对象之间的依赖关系就成了开发人员关注的焦点,因为如何设计对象的结构、继承和依赖关系会影响到后续程序的维护性、代码的健壮性、耦合性等。对象结构的设计很容易体现出设计人员水平的高低,这里有7个具体的结构型模式可供研究,它们分别是:

6. ? ? ? 组合模式 Composite

7. ? ? ? 外观模式 Facade

8. ? ? ? 代理模式 Proxy

9. ? ? ? 适配器模式 Adapter

10. ? 装饰模式 Decorator

11. ? 桥联模式 Bridge

12. ? 享元模式 Flyweight

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三、行为型设计模式:在对象的结构和对象的创建问题都解决了之后,就剩下对象的行为问题了,如果对象的行为设计的好,那么对象的行为就会更清晰,它们之间的协作效率就会提高,这里有11个具体的行为型模式可供研究,它们分别是:

13. ? 迭代器 Iterator

14. ? 观察者 Observer

15. ? 模版方法 Template Method

16. ? 命令 Command

17. ? 状态 state

18. ? 策略 Strategy

19. ? 职责链 Chain of Responsibility

20. ? 中介者 Mediator

21. ? 访问者 Visitor

22. ? 解释器 Interpreter

23. ? 备忘录 Memento


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