纯ActionScript的Loading效果四例
?前言:稍微大一些的Flash作品在播放之前都会有一个Loading预载画面,这考虑到网络的速度,本地浏览不需要等待下载,但传到网上,因为每个用户的网速不同,所以很有必要在我们的作品中加入Loading画面,之前,已经有很多教程是关于Loading制作方法的,今天我们给读者讲述四个纯AS的Loading效果,不懂AS的菜鸟或“代码盲”甚至可以直接复制教程中的代码到自己的作品中,懂AS代码的朋友,可以仔细阅读这些代码,从中学到更多的AS知识,或由此引申出更多的AS Loading效果……
?一.=棉花糖=的Loading教程
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比较简陋
动态显示load百分比
将全部代码拷贝到第一帧,当load完毕后,会自动开始播放
源代码:
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stop?();?
_root?.?createTextField?(?"myload_txt"?,?1?,?0?,?0?,?0?,?0?);?
with?(?_root?.?myload_txt?)?{?//设置文本?
background?=?true?;?//文本框是否有背景?
backgroundColor?=?0x336699?;?//文本框的背景颜色?
textColor?=?0xFFFFFF?;?//文本字段中文本的颜色?
type?=?"dynamic"?//文本字段为动态文本?
selectable?=?false?;?//文本是否可选?
autoSize?=?"center"?;?//控制文本字段的自动大小调整和对齐?
_x?=?Stage.width/2;?//文本字段的横坐标?
_y?=?Stage.height/2;//文本字段的纵坐标?
}?
onEnterFrame?=?function?()?{?
var?Loaded?=?_root?.?getBytesLoaded?();?
var?Total?=?_root?.?getBytesTotal?();?
_root?.?myload_txt?.?text?=?Math?.?floor?((?Loaded?/?Total?)*?100?)+?"%"?;?
if?(?Loaded?==?Total?)?{?
onEnterFrame?=?null?;?
removeMovieClip?(?_root?.?myload_txt?);?
play?();?
}?
};?
二. egg616的Loading艺术之一
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1、制作原理:
世界上所有的loading大概都可以分为三个部分:
1 制造一个循环,用于更新数据。一般来说有两种方法,一种是做成二帧,在第二帧中用gotoAndPlay(1)命令产生循环。另一种是只做一帧,利用onEnterFrame命令产生循环。
2 利用getBytesTotal()与getBytesLoaded()命令获取文件数据。
3 以图形或动画的方式将第二步获取的数据表现出来(一般同时还以文本方式精确表示)
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上面的说明,对一个会做LOADING的人来说是很清楚的,但不会做的看了大概还是不会(呵呵)所以下面我们一步一步来,做个简单的例子(不做文本显示数据了):
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2、简单的例子(只有两步,相信你有这个耐性):
Ⅰ 打开你一个心爱的动画,新建一个场景,并把它拖到最前面。
Ⅱ 在帧上加入以下的AS动作,即大功告成!
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源代码:
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stop?();?
function?dr?(?nam?,?de?,?d?,?al?)?{?
na?=?createEmptyMovieClip?(?nam?,?de?);?
na?.?lineStyle?(?d?,?0x9900cc?,?al?);?
na?.?_x?=?160?;?
na?.?_y?=?280?;?
na?.?lineTo?(?240?,?0?);?
}?
//一个画线条的函数,四个参数对应什么,自己看哈?
onEnterFrame?=?function?()?{?
var?a?=?getBytesTotal?();?
var?b?=?getBytesLoaded?();?
//取得下载的数据?
if?(?b?
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flash-loadingjiaocheng/2047.html