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DllMain中不当操作导致死锁有关问题的

发布时间: 2012-11-19 10:18:51 作者: rapoo

DllMain中不当操作导致死锁问题的分析——线程中调用GetModuleFileName、GetModuleHandle等导致死锁

之前的几篇文章已经讲解了在DllMain中创建并等待线程导致的死锁的原因。是否还记得,我们分析了半天汇编才知道在线程中的死锁位置。如果对于缺乏调试经验的同学来说,可能发现这个位置有点麻烦。那么本文就介绍几个例子,它们会在线程明显的位置死锁掉。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)

DLL中的代码依旧简单。它获取叫EVENT的命名事件,然后等待这个事件被激活。激活的操作自然放在线程中。这次我们不用在DLL中创建线程,而是在Exe中创建。


我们看到GetModuleFileName在内部要调用LdrLockLoderLock,以进入PEB的LoaderLock临界区。可是该临界区被主线程占用着(在调用DllMain前进入临界区),主线程还要等待工作线程调用GetModuleFileName后激活事件才退出,于是就死锁了。

2 线程中调用GetModuleHandle死锁

线程函数是

我们看到GetModuleHandleW底层还是进入了加载器函数中。并在加载器函数中进入了LdrLockLoderLock,该函数内部要进入PEB的LoaderLock临界区。可是该临界区被主线程占用着(在调用DllMain前进入临界区),主线程还要等待工作线程调用GetModuleHandle后激活事件才退出,于是就死锁了。

3 线程中调用LoadLibrary死锁

线程函数

static DWORD WINAPI ThreadLoadLibrary(LPVOID) {    Sleep(1000);    LoadLibraryW( L"DllWithoutDisableThreadLibraryCalls_A.dll" );    HANDLE hEvent = CreateEvent( NULL, FALSE, FALSE, L"EVENT" );    SetEvent( hEvent );    return 0;}
死锁后线程堆栈







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