as3自定义事件和派发
自定义事件无法拥有as3系统事件的触发效果,如单击事件,鼠标,键盘事件等,这些系统事件的派发是由编译器生成创建和分发的代码,自定义事件只能由dispatchEvent(event)方法手动的分发。
首先创建一个自定义的事件类,继承自事件的基类Event类。
package myForm
{
import flash.events.Event;
public class myEvent extends Event???? //继承自事件基类
{
?? static public const objMsg:String = "eventmsg";
?? public var msg:String;
?? public function myEvent(type:String,userstring:String="user message",bubbles:Boolean =false,cancelable:Boolean=false)
?? {
??? super(type,bubbles,cancelable);??? //调用Event的构造函数。
??? msg=userstring;
?? }
?? public override function clone():Event??? //重写clone
?? {
??? return new myEvent(type,msg,bubbles,cancelable);
?? }
?? public override function toString():String //重写toString
?? {
??? return formatToString("myEvent","type","msg","bubbles","cancelable");
?? }
}
}
使用这个事件
import myForm.myEvent;??? //在另一个flex文件中引用该类
internal var me:myEvent = new myEvent(myEvent.objMsg,"hello",true);??? //创建事件对象
obj.addEventListener(myEvent.objMsg,doMyEvent);??? //在某个控件上绑定该事件并定义相关的事件侦听
obj.dispatchEvent(me);??? //在合适的地方派发这个事件,派发后会使绑定的事件侦听器执行
public function doMyEvent(evt:Event):void??? //事件侦听器,当该事件由dispatchEvent方法派发后,执行这个函数。