[转] eval 的使用
eval(str)是把传入的str当做脚本来执行,如果直接调用eval(),作用域为当前作用域。
function accumulate() { var i = 1; eval("var i = 3;"); document.writeln(i);}accumulate();执行结果:3
如果改成window.eval():
function accumulate() { var i = 1; window.eval("var i = 3;"); document.writeln(i);}accumulate();在不同的浏览器上结果不同:
// To execute in global environmentfunction evalGlobal(strScript) { if (window.execScript) window.execScript(strScript); else window.eval(strScript);}
看起来,问题似乎圆满解决了。但是显然是有问题的,比如上表中的Chrome 1.0也和IE的eval()规则一致,况且还不知道其他浏览器其他版本是否有差异呢,因此,这种方法并不很可靠。
2. 新建一个<script>元素装载脚本
// To execute in global environmentfunction evalGlobal(strScript) { var s = document.createElement("script"); s.type = "text/javascript"; s.text = strScript; document.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(s);}这个方法需要新增一个<script>元素,但优点是各种浏览器及版本通用,缺点是毕竟添加了一个HTML元素嘛,影响了页面原本的DOM结构。
3. 使用with
with可以改变上下文环境:
function evalGlobal(strScript) { with (window) eval(strScript);}特别
有时候,我们eval()要求既不是在全局执行,也不是在当前作用域执行,而是在父对象或子对象中执行,这时,用 with ( objContext )eval (strScript) 就更加是不可替代的选择了。
总结
让eval()全局作用域执行的方法主要有:
(1)window .execScript + window . eval 级别:弱。 缺点:不简洁,不可靠,不通用。
(2)document . createElement ("script" ) 级别:凑合。缺点:不简洁,不干净。优点:可靠,通用。
(3)with ( objContext )eval (strScript) 级别:最佳。优点:简洁,干净,可靠,通用。