(译)开发第一个Html5游戏(一)
开发第一个Html5游戏 1
今天我们开始用Html5开发游戏,在第一章里,我们将主要介绍基础知识 - 使用 canvas, 一些简单的对象,填充函数,
以及一些鼠标事件处理。虽然类似WebGL 制作3D等高级功能会放到以后而不是本章,但本章的内容比较基础,所以请不要忽略本章的学习。
本章我们会画一些基本的图形,并为这些图形添加可拖动的功能,我们还会实现这些图形的半透明效果。
下边就让我们开始吧。
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步骤1. HTML代码如下:
<!DOCTYPE html><html lang="en" > <head> <meta charset="utf-8" /> <title>HTML5 Game Development - Lesson 1 | Script Tutorials</title> <link href="css/main.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> <!--[if lt IE 9]> <script src="http://html5shiv.googlecode.com/svn/trunk/html5.js"></script> <![endif]--> <script type="text/javascript" src="js/jquery-1.5.2.min.js"></script> <script type="text/javascript" src="js/script.js"></script> </head> <body> <div width="800" height="600"></canvas> </div> <footer> <h2>HTML5 Game Development - Lesson 1</h2> <a href="http://www.script-tutorials.com/html5-game-development-lesson-1" name="code">/* general styles */*{ margin:0; padding:0;}body { background-color:#bababa; background-image: -webkit-radial-gradient(600px 300px, circle, #ffffff, #bababa 60%); background-image: -moz-radial-gradient(600px 300px, circle, #ffffff, #bababa 60%); background-image: -o-radial-gradient(600px 300px, circle, #ffffff, #bababa 60%); background-image: radial-gradient(600px 300px, circle, #ffffff, #bababa 60%); color:#fff; font:14px/1.3 Arial,sans-serif; min-height:1000px;}.container { width:100%;}.container > * { display:block; margin:50px auto;}footer { background-color:#212121; bottom:0; box-shadow: 0 -1px 2px #111111; display:block; height:70px; left:0; position:fixed; width:100%; z-index:100;}footer h2{ font-size:22px; font-weight:normal; left:50%; margin-left:-400px; padding:22px 0; position:absolute; width:540px;}footer a.stuts,a.stuts:visited{ border:none; text-decoration:none; color:#fcfcfc; font-size:14px; left:50%; line-height:31px; margin:23px 0 0 110px; position:absolute; top:0;}footer .stuts span { font-size:22px; font-weight:bold; margin-left:5px;}h3 { text-align:center;}/* tutorial styles */#scene { background-image:url(../images/01.jpg); position:relative;}??
步骤3. JSjs/jquery-1.5.2.min.js我们的Demo会用到jQuery,? 这让我们很容易的实现事件绑定,
下面的代码是重点,这些代码展示如何进行画图等操作。
var canvas, ctx;var circles = [];var selectedCircle;var hoveredCircle;// -------------------------// objects :function Circle(x, y, radius){ this.x = x; this.y = y; this.radius = radius;}// -------------------------// 绘图函数:function clear() { // 清空画布 ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);}function drawCircle(ctx, x, y, radius) { // 画圆 ctx.fillStyle = 'rgba(255, 35, 55, 1.0)'; ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, radius, 0, Math.PI*2, true); ctx.closePath(); ctx.fill();}function drawScene() { // 主要的绘图操作都在这里执行 clear(); // clear canvas ctx.beginPath(); // 绘图开始 ctx.fillStyle = 'rgba(255, 110, 110, 0.5)'; ctx.moveTo(circles[0].x, circles[0].y); for (var i=0; i<circles.length; i++) { ctx.lineTo(circles[i].x, circles[i].y); } ctx.closePath(); // 绘图结束 ctx.fill(); // fill custom shape ctx.lineWidth = 5; ctx.strokeStyle = 'rgba(0, 0, 255, 0.5)'; ctx.stroke(); // 给图像绘制边框 for (var i=0; i<circles.length; i++) { // 将所有的圆循环显示出来 drawCircle(ctx, circles[i].x, circles[i].y, (hoveredCircle == i) ? 25 : 15); }}// -------------------------// 初始化$(function(){ canvas = document.getElementById('scene'); ctx = canvas.getContext('2d'); var circleRadius = 15; var width = canvas.width; var height = canvas.height; var circlesCount = 7; // 圆的个数 for (var i=0; i<circlesCount; i++) { var x = Math.random()*width; var y = Math.random()*height; circles.push(new Circle(x,y,circleRadius)); } // 绑定鼠标按键按下事件,为实现拖动效果做准备 $('#scene').mousedown(function(e) { var canvasPosition = $(this).offset(); var mouseX = e.layerX || 0; var mouseY = e.layerY || 0; for (var i=0; i<circles.length; i++) { // 对所有圆执行事件判断,是否发生鼠标点击事件 var circleX = circles[i].x; var circleY = circles[i].y; var radius = circles[i].radius; if (Math.pow(mouseX-circleX,2) + Math.pow(mouseY-circleY,2) < Math.pow(radius,2)) { selectedCircle = i; break; } } }); $('#scene').mousemove(function(e) { // 绑定鼠标移动事件 var mouseX = e.layerX || 0; var mouseY = e.layerY || 0; if (selectedCircle != undefined) { var canvasPosition = $(this).offset(); var radius = circles[selectedCircle].radius; circles[selectedCircle] = new Circle(mouseX, mouseY,radius); // 改变选中圆的位置 } hoveredCircle = undefined; for (var i=0; i<circles.length; i++) { // 鼠标事件监测 var circleX = circles[i].x; var circleY = circles[i].y; var radius = circles[i].radius; if (Math.pow(mouseX-circleX,2) + Math.pow(mouseY-circleY,2) < Math.pow(radius,2)) { hoveredCircle = i; break; } } }); $('#scene').mouseup(function(e) { // 如果鼠标按键抬起,将selectedCircle 标记为空 selectedCircle = undefined; }); setInterval(drawScene, 30); // 每30毫秒重绘整张画布});?我尽量给代码做了注释,希望对你有帮助。
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ps:
原文地址 http://www.script-tutorials.com/html5-game-development-lesson-1/
Demo地址 http://www.script-tutorials.com/demos/147/index.html
源码下载? http://www.script-tutorials.com/demos/147/source.zip