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unity用socket(TcpLitsener)回操作s

发布时间: 2012-11-23 00:03:43 作者: rapoo

unity用socket(TcpLitsener)来操作sqlserver

好久没写博客了,我也发现我堕落了,天天看连续剧。还有就是我想在北京找份unity3d程序员的工作,随时可以去上班,有合适的话,麻烦大侠们给我介绍介绍哈。我的QQ:397319689(有点笨),呵呵~~~

最近几天都在搞unity操作Sql server,也用到了底层通信的东西,局域网测试是通过了的,要谢谢我龙哥(灰太龙),他太厉害了,呵呵~~~源代码我忘记拷贝过来了,所以大概写了一下,我发现OnGUI里面的UI在服务端不大好弄啊,我这里没有用到多线程,用到了数组。

0.看看思路:

unity用socket(TcpLitsener)回操作sqlserver


1.安装好sqlserver还需要一些dll文件,unity本身里面就有的,在路径E:\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0下有I18N.dll,I18N.CJK.dll和I18N.West.dll,以及System.Data.dll。

我这里安装的是sqlserver2005开发版。http://www.cnblogs.com/icewee/articles/2019783.html


2.那就是建表咯,这个就不多说了啊。


3.服务端连接数据库。

连接数据库:

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Net.Sockets;using System.Net;using System.Text;using System.IO;using System;public class Receiver{/*连接服务器端*/public void connect(TcpClient client) {string ip="192.168.1.103";    int iport=5561;        client.Connect(ip, iport);}/*接收服务器端消息*/public string receive (TcpClient client) {string data="";int i=0;    Byte[] bytes = new Byte[4096];    NetworkStream stream = client.GetStream();if(client.Available!=0){if((i = stream.Read(bytes,0, bytes.Length))!=0)         {   data = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(bytes, 0, i);}}        return data;}/*向服务器端发送消息*/public void send(TcpClient client,string data){NetworkStream stream = client.GetStream();byte[] msg = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(data);stream.Write(msg,0,msg.Length);}}


以上只是一些主要的内容,我把工程放到我的资源里面了。http://download.csdn.net/detail/dlnuchunge/4734166

以上内容都是我乱盖的,不足的地方往大家见谅,多多指点~~~~




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