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cocos2d_x+lua【6.2】 -Action运用之延

发布时间: 2012-11-23 22:54:33 作者: rapoo

cocos2d_x+lua【6.2】 ------Action使用之延时动作

oDustGgg个人原创、欢迎转载、转载请注明出处、http://blog.csdn.net/odustggg/article/details/8187843

参考文献:http://cn.cocos2d-x.org/document

一、延时概念需要一定时间才能完成的动作、所以几乎所有的延时动作都使用执行时间作为参数、延时动作的共同基类是CCActionInstant类
cocos2d-x提供以下延时动作:

CCEaseIn - 由慢至快(速度线性变化)CCEaseOut - 由快至慢CCEaseInOut - 由慢至快再由快至慢CCEaseSineIn - 由慢至快(速度正弦变化)CCEaseSineOut - 由快至慢CCEaseSineInOut - 由慢至快再由快至慢CCEaseExponentialIn - 由慢至极快(速度指数级变化)CCEaseExponentialOut - 由极快至慢CCEaseExponentialInOut - 由慢至极快再由极快至慢CCSpeed - 人工设定速度,还可通过setSpeed不断调整

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