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动画制作

发布时间: 2012-12-14 10:33:07 作者: rapoo

动画制作高手请进!
我现在做一个骨骼动画的项目。
我并不会用3d建模软件做一个漂亮的模型。但是,我现在用的就是别人做好的人物骨骼蒙皮动画。我只知道,他们做的过程是:先做好一个人物模型,然后,做一个Bones骨架,将模型套到骨架上,再调制模型的动作。最终,他们导出这个动画的X文件给我,由我渲染。
我的问题:做一个人物动画时,模型的坐标系是怎么的呢?另外,做好的Bones骨架,每一根骨骼的坐标系是怎么样的呢?
我在一些书上看到,每根Bones骨骼,它的局部坐标系的X轴,都是由骨骼基准关节指向旋转关节。是不晕样的啊?另外,我不知道骨骼的Y,Z轴的坐标朝向啊。
多谢各位大侠的热心帮忙!
[解决办法]
唉,看来是没人知道了!
[解决办法]
是不要好难学的!!

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