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请问unity1.2的aop配置

发布时间: 2012-12-15 15:16:03 作者: rapoo

请教unity1.2的aop配置
如题,我在网上搜的例子都是在类的方法上增加标记,一定程度上降低了程序的灵活性.

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var container1 = new UnityContainer().AddNewExtension<Interception>().RegisterType<IOutput, OutputImplement1>();//声明UnityContainer并注册IOutput
container1.Configure<Interception>().SetInterceptorFor<IOutput>(new InterfaceInterceptor());
IOutput op1 = container1.Resolve<IOutput>();
op1.Output(11);//调用
Console.ReadLine();
}
}
public interface IOutput
{
void Output(int x);
}
[MyHandler]
public class OutputImplement1 : IOutput
{
public void Output(int x)
{
Console.WriteLine("执行此方法输出:{0}", x);
throw new Exception("这里抛个异常出来");
}
}
public class MyHandler : ICallHandler
{
public int Order { get; set; }//这是ICallHandler的成员,表示执行顺序
public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext)
{
//这之前插入方法执行前的处理
Console.WriteLine("执行前");
IMethodReturn retvalue = getNext()(input, getNext);//在这里执行方法
if (retvalue.Exception == null) // retvalue.Exception=null说明函数执行时没有抛出异常
{
Console.WriteLine("执行成功,无异常");
}
else
{
Console.WriteLine("Exxxxxx:" + retvalue.Exception.Message);
retvalue.Exception = null; // 将retvalue.Exception设为null表示异常已经被处理过了,
// 如果不把retvalue.Exception设为null,Unity会再次抛出此异常。
}
//这之后插入方法执行后的处理
Console.WriteLine("完成");
return retvalue;
}
}
public class MyHandlerAttribute : HandlerAttribute
{
public override ICallHandler CreateHandler(IUnityContainer container)
{
return new MyHandler();//返回MyHandler
}
}
=======================================================================================
能否使用配置代替[MyHandler]标记...



[解决办法]
使用Unity 实现 AOP 前提

引用以下文件

Microsoft.Practices.ObjectBuilder2.dll

Microsoft.Practices.Unity.dll

Microsoft.Practices.Unity.Configuration.dll

Microsoft.Practices.Unity.Interception.dll

Microsoft.Practices.Unity.Interception.Configuration.dll

Microsoft.Practices.Unity.StaticFactory.dll

可以从网站http://unity.codeplex.com/下载

本文中的实现类继承于IOutput接口

1: public interface IOutput { 2: void Output(int x); 3: }
实现效果

我有两个方法可以输出字符串, 调用IOutput的实现类来输出的,如:

1: class OutputImplement2 : IOutput { 2: public void Output(int x) { 3: Console.WriteLine("output:{0}", x); 4: } 5: }
调用它即在Main函数中

1: var op2=new OutputImplement2(); 2: op2.Output(22);
即可,而AOP的作用是通过其它代码,向op2.Output方法执行前或执行后注入其它执行过程即最后形成的结果可能是:


这里除了箭头所指的一句外其它的都是注入进去这个方法的。



定义处理代码

这里我们先定义一段处理方法的代码,Unity规定它是ICallHandler的一个实现


1: public class MyHandler : ICallHandler {
2: public int Order { get; set; }//这是ICallHandler的成员,表示执行顺序
3: public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext) {
4: Console.WriteLine("方法名: {0}", input.MethodBase.Name);
5: Console.WriteLine("参数:");
6: for (var i = 0; i < input.Arguments.Count; i++) {
7: Console.WriteLine("{0}: {1}", input.Arguments.ParameterName(i), input.Arguments[i]);
8: }
9: Console.WriteLine("执行");
10: //这之前插入方法执行前的处理
11: var retvalue = getNext()(input, getNext);//在这里执行方法
12: //这之后插入方法执行后的处理
13: Console.WriteLine("完成");
14: return retvalue;
15: }
16: }
好,下面我们来看看怎么把MyHandler与IOutput关联起来,大体有2种方法

1.通过代码直接关联

这种实现方式比较“硬”。

它是利用Atrribute来实现这种关联的,首先,先建一个Attribute。


1: public class MyHandlerAttribute : HandlerAttribute {
2: public override ICallHandler CreateHandler(IUnityContainer container) { 3: return new MyHandler();//返回MyHandler
4: }
5: }
然后在IOutput的实现中使用如下代码:



1: [MyHandler]
2: class OutputImplement1 : IOutput {
3: public void Output(int x) {
4: Console.WriteLine("重典执行此方法输出:{0}", x);
5: }
6: }
这里靠此Attribute就将二者关联了起来

现在执行处写:


1: var container1 = new UnityContainer()
2: .AddNewExtension<Interception>()
3: .RegisterType<IOutput, OutputImplement1>();//声明UnityContainer并注册IOutput 4: container1
5: .Configure<Interception>()
6: .SetInterceptorFor<IOutput>(new InterfaceInterceptor());
7: var op1 = container1.Resolve<IOutput>();
8: op1.Output(11);//调用
That’s all OK.

2.用配置文件处理

如果用配置文件的话就不用Attribute了,所以实现的类如下


1: class OutputImplement2 : IOutput {
2: public void Output(int x) {
3: Console.WriteLine("重典执行此方法输出:{0}", x);
4: }
5: }
这里不使用属性来标记了,而使用配置文件,我们建一个名为Unity.xml的配置文件(配置文件长,可以后看):


1: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
2: <configuration>
3: <configSections>
4: <section name="unity"
5: type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, 6: Microsoft.Practices.Unity.Configuration, Version=1.2.0.0, 7: Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" />
8: </configSections>
9: <unity>
10: <typeAliases>
11: <typeAlias alias="singleton"
12: type="Microsoft.Practices.Unity.ContainerControlledLifetimeManager, Microsoft.Practices.Unity" />
13: <typeAlias alias="transparentProxy"
14: type="Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.TransparentProxyInterceptor, Microsoft.Practices.Unity.Interception" />
15: <typeAlias alias="typeMatchingRule"
16: type="Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.TypeMatchingRule, Microsoft.Practices.Unity.Interception"/>
17: <typeAlias alias="interception"


18: type="Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Interception, Microsoft.Practices.Unity.Interception"/>
19: <typeAlias alias="IOutput" type="ConsoleApplication1.IOutput, ConsoleApplication1" />
20: <typeAlias alias="MyHandler" type="ConsoleApplication1.MyHandler, ConsoleApplication1" />
21: <typeAlias alias="OutputImplement2" type="ConsoleApplication1.OutputImplement2, ConsoleApplication1" />
22: </typeAliases>
23: <containers>
24: <container name="DefContainer">
25: <types>
26: <type type="IOutput" mapTo="OutputImplement2" name=""> 27: <lifetime type="singleton" />
28: </type>
29: </types>
30: </container>
31: </containers>
32: </unity>
33: </configuration>
最后我们来执行,要比第一种方法复杂一点:


1: var container2 = new UnityContainer().AddNewExtension<Interception>();//声明UnityContainer
2: var map = new ExeConfigurationFileMap {ExeConfigFilename = "Unity.xml"};//使用此配置文件
3: var config
4: = ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(map, ConfigurationUserLevel.None);
5: var section
6: = (UnityConfigurationSection)config.GetSection("unity");//读取配置文件节点
7: section.Containers["DefContainer"].Configure(container2);
8: container2.Configure<Interception>()
9: .SetDefaultInterceptorFor<IOutput>(new TransparentProxyInterceptor()) 10: .AddPolicy("LogMethod")
11: .AddMatchingRule(new TypeMatchingRule("IOutput"))
12: .AddCallHandler(typeof(MyHandler));
13: var op2 = container2.Resolve<IOutput>();
14: op2.Output(22);//调用

OK这时我们看到的结果就是:



[解决办法]
感请楼上的兄弟.

一定要定义MyHandler吗??能否把下面的显式注册改为直接配置?

var container2 = new UnityContainer().AddNewExtension<Interception>();
var map = new ExeConfigurationFileMap {ExeConfigFilename = "Unity.xml


container2.Configure<Interception>()
.SetDefaultInterceptorFor<IOutput>(new TransparentProxyInterceptor())
.AddPolicy("LogMethod")
.AddMatchingRule(new TypeMatchingRule("IOutput"))
.AddCallHandler(typeof(MyHandler));

------解决方案--------------------


那个logMethod是什么类?
[解决办法]
ding
[解决办法]
ding
[解决办法]
ding
[解决办法]
尚未解决,再顶!
[解决办法]
没有找到办法将policy和unity的配置文件整合到一起,只好分别加载.

unity.config片段
<extensions>
<add type="Interception" />
</extensions>
<extensionConfig>
<add name="Interception" type="Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Configuration.InterceptionConfigurationElement, Microsoft.Practices.Unity.Interception.Configuration">
<interceptors>
<interceptor type="VirtualMethod">
<key type="SysUserService" name="SysUserService" />
</interceptor>
</interceptors>
</add>
</extensionConfig>
PolicyInjection.config
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<configSections>
<section name="policyInjection" type="Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.PolicyInjection.Configuration.PolicyInjectionSettings, Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.PolicyInjection" />
</configSections>
<policyInjection>
<policies>
<add name="Policy">
<matchingRules>
<add type="Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.PolicyInjection.MatchingRules.MemberNameMatchingRule, Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.PolicyInjection"
name="Member Name Matching Rule">
<matches>
<add match="*" />
<!--
<add match="Process*" ignoreCase="false" />
<add match="Output*" ignoreCase="false" />
-->
</matches>
</add>
</matchingRules>
<handlers>


<add order="0" type="Bal.common.TransactionHandler, Bal" name="TransactionHandler" />
</handlers>
</add>
</policies>
</policyInjection>

</configuration>
[解决办法]
楼主,后面那个Aop拦截的配置调通了吗?
我设置的时候总是无法加载extensionConfig 这个节点文件
请问是什么原因哦?

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