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【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(3)】在屏

发布时间: 2012-12-16 12:02:32 作者: rapoo

【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(3)】在屏幕上渲染菜单并添加消息响应

原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8270508

上一讲介绍了渲染文字,这次介绍在屏幕上渲染菜单,还是先看看我做出的效果吧:

【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(3)】在屏幕下渲染菜单并添加消息响应

这个效果还不错吧。图片都是解压《捕鱼达人》,然后自己ps得到的。

首先将屏幕大小设置为480x320

eglView->setFrameSize(480, 320);//设置界面大小


CCSprite *spritebg=CCSprite::create("bg.jpg");   //通过图片创建精灵CCSize size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//获取屏幕大小spritebg->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));//将精灵的锚点设为屏幕的中间addChild(spritebg,0);         //将精灵添加到最底层,作为背景


背景图片通过精灵来实现,效果如下

【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(3)】在屏幕下渲染菜单并添加消息响应

接着添加添加标题,和背景一样,不过要注意,添加在背景的上面

CCSprite *spritetile=CCSprite::create("tile.png");CCSize s=spritetile->getContentSize();spritetile->setPosition(ccp(size.width/2,size.height-s.height/2));addChild(spritetile,1);//添加到第二层


效果如下:

【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(3)】在屏幕下渲染菜单并添加消息响应

接下来

CCMenuItemImage *start=CCMenuItemImage::create("start1.png",//正常状态的图片"start2.png",//按下去时的图片this,menu_selector(HelloWorld::startGame));//当这个菜单项被按下的时候的回调函数,//该函数设置为这个类的成员函数,返回值为void//参数为CCObject*CCSize startSize=start->getContentSize();//获取该菜单项的大小CCMenuItemImage *select=CCMenuItemImage::create("select1.png","select2.png",this,//回调函数所在的类                                                    menu_selector(HelloWorld::selectGame));CCSize selectSize=select->getContentSize();start->setPosition(ccp(0,(size.height-s.height)/2));//设置该菜单项在菜单中的位置,//若不设置,则该菜单项的锚点与菜单的锚点相同select->setPosition(ccp(0,((size.height-s.height)/2-startSize.height/2)/2));CCMenu *menu=CCMenu::create(start,select,NULL);//创建菜单,并将两个菜单项传入menu->setPosition(ccp(size.width/2,0));//设置菜单的位置,若不设置则为屏幕的正中间addChild(menu,1);



这里创建两个菜单项,并加入到菜单中。回调函数先在头文件中声明,在源文件中实现

void HelloWorld::startGame(CCObject* pSender){CCLog("startGame");}


CCLog();在输出打印字符串。现在的效果如下:

【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(3)】在屏幕下渲染菜单并添加消息响应

然后左边的两个也一样,这里就不多说了,最后把代码贴上来。

下面要说的是CCMenuToggle菜单,这个菜单点一下编成另外一个菜单

CCMenuItemFont *oon=CCMenuItemFont::create("on",this,menu_selector(HelloWorld::oonGame));//新建一个文字菜单CCMenuItemFont *ooff=CCMenuItemFont::create("off",this,menu_selector(HelloWorld::ooffGame));//再来一个CCMenuItemToggle *toggle=CCMenuItemToggle::itemWithTarget(this,//回调函数所在的类menu_selector(HelloWorld::toggleGame),//回调函数oon,ooff,NULL    //添加的菜单);toggle->setPosition(ccp(50,0));CCMenuItemFont *Go=CCMenuItemFont::create("GO",this,menu_selector(HelloWorld::LetsGo));//这种菜单就不说了Go->setPosition(ccp(70,80));CCMenu *lastMenu=CCMenu::create(toggle,Go,NULL);lastMenu->setPosition(ccp(50,50));addChild(lastMenu,2);

【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(3)】在屏幕下渲染菜单并添加消息响应

这时候显示的是“on”

【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(3)】在屏幕下渲染菜单并添加消息响应

这时候显示的是“off”

注意:点击CCMenuItemToggle的时候,回调的函数是CCMenuItemToggle的回调函数。

最后当然是贴出代码,下面是init中的全部代码:

bool HelloWorld::init(){    bool bRet = false;    do     {        CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());        CCSprite *spritebg=CCSprite::create("bg.jpg");   //通过图片创建精灵CCSize size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//获取屏幕大小spritebg->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));//将精灵的锚点设为屏幕的中间addChild(spritebg,0);         //将精灵添加到最底层,作为背景CCSprite *spritetile=CCSprite::create("tile.png");CCSize s=spritetile->getContentSize();spritetile->setPosition(ccp(size.width/2,size.height-s.height/2));addChild(spritetile,1);CCMenuItemImage *start=CCMenuItemImage::create("start1.png",//正常状态的图片"start2.png",//按下去时的图片this,//回调函数所在的类menu_selector(HelloWorld::startGame));//当这个菜单项被按下的时候的回调函数,//该函数设置为这个类的成员函数,返回值为void//参数为CCObject*CCSize startSize=start->getContentSize();//获取该菜单项的大小CCMenuItemImage *select=CCMenuItemImage::create("select1.png","select2.png",this,menu_selector(HelloWorld::selectGame));CCSize selectSize=select->getContentSize();start->setPosition(ccp(0,(size.height-s.height)/2));//设置该菜单项在菜单中的位置,//若不设置,则该菜单项的锚点与菜单的锚点相同select->setPosition(ccp(0,((size.height-s.height)/2-startSize.height/2)/2));CCMenu *menu=CCMenu::create(start,select,NULL);//创建菜单,并将两个菜单项传入menu->setPosition(ccp(size.width/2,0));//设置菜单的位置,若不设置则为屏幕的正中间addChild(menu,1);CCMenuItemImage *question=CCMenuItemImage::create("wh1.png","wh2.png",this,menu_selector(HelloWorld::questionGame));CCSize qSize=question->getContentSize();question->setPosition(ccp(0,qSize.height+20));CCMenuItemImage *settings=CCMenuItemImage::create("sz1.png","sz2.png",this,menu_selector(HelloWorld::settingGame));CCMenu *m=CCMenu::create(question,settings,NULL);m->setPosition(ccp(qSize.width,qSize.height));addChild(m,1);CCMenuItemFont *oon=CCMenuItemFont::create("on",this,menu_selector(HelloWorld::oonGame));//新建一个文字菜单CCMenuItemFont *ooff=CCMenuItemFont::create("off",this,menu_selector(HelloWorld::ooffGame));//再来一个CCMenuItemToggle *toggle=CCMenuItemToggle::itemWithTarget(this,//回调函数所在的类menu_selector(HelloWorld::toggleGame),//回调函数oon,ooff,NULL    //添加的菜单);toggle->setPosition(ccp(50,0));CCMenuItemFont *Go=CCMenuItemFont::create("GO",this,menu_selector(HelloWorld::LetsGo));Go->setPosition(ccp(70,80));CCMenu *lastMenu=CCMenu::create(toggle,Go,NULL);lastMenu->setPosition(ccp(50,50));addChild(lastMenu,2);        bRet = true;    } while (0);    return bRet;}


下面是所有的回调函数:

void HelloWorld::startGame(CCObject* pSender){CCLog("startGame");}void HelloWorld::selectGame(CCObject* pSender){CCLog("selectGame");}void HelloWorld::settingGame(CCObject* pSender){CCLog("settingGame");}void HelloWorld::questionGame(CCObject* pSender){CCLog("questionGame");}void HelloWorld::oonGame(CCObject* pSender){CCLog("oonGame");}void HelloWorld::ooffGame(CCObject* pSender){CCLog("ooffGame");}void HelloWorld::toggleGame(CCObject* pSender){CCLog("toggleGame");}void HelloWorld::LetsGo(CCObject* pSender){CCLog("LetsGo");}




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