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[转] 45渡斜角编辑器制作教程(二)

发布时间: 2012-12-21 12:03:50 作者: rapoo

[转] 45度斜角编辑器制作教程(二)
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地图编辑器都有一个经典的功能--组件拖放,实现类似功能的核心就是对鼠标所在区域(斜角UV坐标系)的判断。需要把x,y坐标转换成U,V坐标,
教程一里推导出了如下公式

/**                 * 获取UV点坐标                 * @param _x x坐标                 * @param _y y坐标                 * @param _tw 网格宽                 * @param _th 网格高                 * @param _count U向网格数量                 * @return                  *                  */                public static function get_UV_Point(_x:Number,_y:Number,_tw:int,_th:int,_count:int):Point                {                        var org_x:Number = 0;                        var org_y:Number = _count * _th/2;                                                var _u:int = Math.floor((_x - org_x)/_tw - (_y - org_y)/_th);                        var _v:int = Math.floor((_x - org_x)/_tw + (_y - org_y)/_th);                                                return new Point(_u,_v);                }

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