TCP与UDP的区别 用途 例子
一.区别
二者都是有用的和常用的,如果纯粹从概念上区分二者就比较费解了,我们直接从功能上进行区分,简单明了:
这两种传输协议也就是合于适配不同的业务和不同的硬件终端。
在使用中,类似于图像、声音等对可靠性要求没有那么高的业务可以用UDP,他们不需要准确存储对准确性无要求但要求速度快。
类似于文本、程序、文件等要求可靠的数据最好就用TCP,但会牺牲一些速度。
对系统资源的要求:CP较多,UDP少。
程序结构:UDP程序结构较简单,TCP复杂。
流模式与数据报模式:TCP保证数据正确性,UDP可能丢包; TCP保证数据顺序,UDP不保证 二.用途
TCP是面向连接的,有比较高的可靠性,一些要求比较高的服务一般使用这个协议,如FTP、Telnet、SMTP、HTTP、POP3等,而UDP是面向无连接的,使用这个协议的常见服务有DNS、SNMP、QQ等。对于QQ必须另外说明一下,QQ2003以前是只使用UDP协议的,其服务器使用8000端口,侦听是否有信息传来,客户端使用4000端口,向外发送信息(这也就不难理解在一般的显IP的QQ版本中显示好友的IP地址信息中端口常为4000或其后续端口的原因了),即QQ程序既接受服务又提供服务,在以后的QQ版本中也支持使用TCP协议了。
Udp是一种面向无连接的通信协议,该协议使得数据传输的速度得到大幅度的提高。视频聊天语音聊天基本都是用UPD协议。 三.例子
TCP: ServerSocket ss = new ServerSocket(2000);
UDP: 创—atagramSocket对象,DatagramSocket区别于Tcp方式下的socket对象。
DatagramSocket?? ds=new?? DatagramSocket();
下面是具体的程序代码,已经编译通过,另外附件也是源码可以直接下载。 TCP服务器端
package com.zakisoft.tcp;import java.io.InputStreamReader;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;public class TCPServer {public static void main(String[] args) throws Exception {ServerSocket ss = new ServerSocket(2000);while (true) {Socket s = ss.accept();System.out.println("A client has heen connected.");InputStreamReader r = new InputStreamReader(s.getInputStream());int c = 0;while ((c = r.read()) > -1) {System.out.print((char) c);}System.out.println();r.close();s.close();}}}TCP客户端
package com.zakisoft.tcp;import java.io.OutputStreamWriter;import java.net.Socket;public class TCPClient {public static void main(String[] args) throws Exception {Socket s = new Socket("127.0.0.1", 2000);OutputStreamWriter w = new OutputStreamWriter(s.getOutputStream());w.write("Hello服务器");w.flush();w.close();s.close();}}
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UDP服务器端
import java.io.IOException;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;import java.net.InetAddress;import java.net.InetSocketAddress;import java.net.SocketException;/*** UDP服务类*/public class UdpServerSocket {private byte[] buffer = new byte[1024];private DatagramSocket ds = null;private DatagramPacket packet = null;private InetSocketAddress socketAddress = null;private String orgIp;/*** 构造函数,绑定主机和端口.* * @param host* 主机* @param port* 端口* @throws Exception*/public UdpServerSocket(String host, int port) throws Exception {socketAddress = new InetSocketAddress(host, port);ds = new DatagramSocket(socketAddress);System.out.println("服务端启动!");}public final String getOrgIp() {return orgIp;}/*** 设置超时时间,该方法必须在bind方法之后使用.* * @param timeout* 超时时间* @throws Exception*/public final void setSoTimeout(int timeout) throws Exception {ds.setSoTimeout(timeout);}/*** 获得超时时间.* * @return 返回超时时间.* @throws Exception* @author <a href="mailto:abczww@163.com">KuToKu.com</a> Creation date:* 2007-8-16 - 下午10:34:36*/public final int getSoTimeout() throws Exception {return ds.getSoTimeout();}/*** 绑定监听地址和端口.* * @param host* 主机IP* @param port* 端口* @throws SocketException* @author <a href="mailto:abczww@163.com">KuToKu.com</a> Creation date:* 2007-8-16 - 下午10:36:17*/public final void bind(String host, int port) throws SocketException {socketAddress = new InetSocketAddress(host, port);ds = new DatagramSocket(socketAddress);}/*** 接收数据包,该方法会造成线程阻塞.* * @return 返回接收的数据串信息* @throws IOException* @author <a href="mailto:abczww@163.com">KuToKu.com</a> Creation date:* 2007-8-16 - 下午10:38:24*/public final String receive() throws IOException {packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);ds.receive(packet);orgIp = packet.getAddress().getHostAddress();String info = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength());System.out.println("接收信息:" + info);return info;}/*** 将响应包发送给请求端.* * @param bytes* 回应报文* @throws IOException* @author <a href="mailto:abczww@163.com">KuToKu.com</a> Creation date:* 2007-8-16 - 下午11:05:31*/public final void response(String info) throws IOException {System.out.println("客户端地址 : " + packet.getAddress().getHostAddress()+ ",端口:" + packet.getPort());DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, buffer.length, packet.getAddress(), packet.getPort());dp.setData(info.getBytes());ds.send(dp);}/*** 设置报文的缓冲长度.* * @param bufsize* 缓冲长度* @author <a href="mailto:abczww@163.com">KuToKu.com</a> Creation date:* 2007-8-16 - 下午10:47:49*/public final void setLength(int bufsize) {packet.setLength(bufsize);}/*** 获得发送回应的IP地址.* * @return 返回回应的IP地址* @author <a href="mailto:abczww@163.com">KuToKu.com</a> Creation date:* 2007-8-16 - 下午10:48:27*/public final InetAddress getResponseAddress() {return packet.getAddress();}/*** 获得回应的主机的端口.* * @return 返回回应的主机的端口.* @author <a href="mailto:abczww@163.com">KuToKu.com</a> Creation date:* 2007-8-16 - 下午10:48:56*/public final int getResponsePort() {return packet.getPort();}/*** 关闭udp监听口.* * @author <a href="mailto:abczww@163.com">KuToKu.com</a> Creation date:* 2007-8-16 - 下午10:49:23*/public final void close() {try {ds.close();} catch (Exception ex) {ex.printStackTrace();}}/*** 测试方法.* * @param args* @throws Exception* @author <a href="mailto:abczww@163.com">KuToKu.com</a> Creation date:* 2007-8-16 - 下午10:49:50*/public static void main(String[] args) throws Exception {String serverHost = "127.0.0.1";int serverPort = 3366;UdpServerSocket udpServerSocket = new UdpServerSocket(serverHost,serverPort);while (true) {udpServerSocket.receive();udpServerSocket.response("你好,KuToKu.com!");}}}UDP客户端
package com.zakisoft.upd;import java.io.IOException;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;import java.net.InetAddress;/*** UDP客户端程序,用于对服务端发送数据,并接收服务端的回应信息.*/public class UdpClientSocket {private byte[] buffer = new byte[1024];private DatagramSocket ds = null;/*** 构造函数,创建UDP客户端* * @throws Exception*/public UdpClientSocket() throws Exception {ds = new DatagramSocket();}/*** 设置超时时间,该方法必须在bind方法之后使用.* * @param timeout* 超时时间* @throws Exception* @author <a href="mailto:abczww@163.com">KuToKu.com</a> Creation date:* 2007-8-16 - 下午10:55:12*/public final void setSoTimeout(final int timeout) throws Exception {ds.setSoTimeout(timeout);}/*** 获得超时时间.* * @return 返回超时时间* @throws Exception* @author <a href="mailto:abczww@163.com">KuToKu.com</a> Creation date:* 2007-8-16 - 下午10:55:25*/public final int getSoTimeout() throws Exception {return ds.getSoTimeout();}public final DatagramSocket getSocket() {return ds;}/*** 向指定的服务端发送数据信息.* * @param host* 服务器主机地址* @param port* 服务端端口* @param bytes* 发送的数据信息* @return 返回构造后俄数据报* @throws IOException* @author <a href="mailto:abczww@163.com">KuToKu.com</a> Creation date:* 2007-8-16 - 下午11:02:41*/public final DatagramPacket send(final String host, final int port,final byte[] bytes) throws IOException {DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, InetAddress.getByName(host), port);ds.send(dp);return dp;}/*** 接收从指定的服务端发回的数据.* * @param lhost* 服务端主机* @param lport* 服务端端口* @return 返回从指定的服务端发回的数据.* @throws Exception* @author <a href="mailto:abczww@163.com">KuToKu.com</a> Creation date:* 2007-8-16 - 下午10:52:36*/public final String receive(final String lhost, final int lport)throws Exception {DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);ds.receive(dp);String info = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());return info;}/*** 关闭udp连接.* * @author <a href="mailto:abczww@163.com">KuToKu.com</a> Creation date:* 2007-8-16 - 下午10:53:52*/public final void close() {try {ds.close();} catch (Exception ex) {ex.printStackTrace();}}/*** 测试客户端发包和接收回应信息的方法.* * @param args* @throws Exception* @author <a href="mailto:abczww@163.com">KuToKu.com</a> Creation date:* 2007-8-16 - 下午11:03:54*/public static void main(String[] args) throws Exception {UdpClientSocket client = new UdpClientSocket();String serverHost = "127.0.0.1";int serverPort = 3366;client.send(serverHost, serverPort, ("你好!").getBytes());String info = client.receive(serverHost, serverPort);System.out.println("服务端回应数据:" + info);}}
更多TCP和UPD的资料:
TCP---传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数 据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。 ??? UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它 们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快。 ??? UDP 与 TCP 的主要区别在于 UDP 不一定提供可靠的数据传输。事实上,该协议不能保证数据准确无误地到达目的地。UDP 在许多方面非常有效。当某个程序的目标是尽快地传输尽可能多的信息时(其中任意给定数据的重要性相对较低),可使用 UDP。ICQ 短消息使用 UDP 协议发送消息。
许多程序将使用单独的TCP连接和单独的UDP连接。重要的状态信息随可靠的TCP连接发送,而主数据流通过UDP发送。 ??? TCP的目的是提供可靠的数据传输,并在相互进行通信的设备或服务之间保持一个虚拟连接。TCP在数据包接收无序、丢失或在交付期间被破坏时,负责数据恢 复。它通过为其发送的每个数据包提供一个序号来完成此恢复。记住,较低的网络层会将每个数据包视为一个独立的单元,因此,数据包可以沿完全不同的路径发 送,即使它们都是同一消息的组成部分。这种路由与网络层处理分段和重新组装数据包的方式非常相似,只是级别更高而已。
为确保正确地接收数据,TCP要求在目标计算机成功收到数据时发回一个确认(即 ACK)。如果在某个时限内未收到相应的 ACK,将重新传送数据包。如果网络拥塞,这种重新传送将导致发送的数据包重复。但是,接收计算机可使用数据包的序号来确定它是否为重复数据包,并在必要 时丢弃它。 TCP与UDP的选择
??? 如果比较UDP包和TCP包的结构,很明显UDP包不具备TCP包复杂的可靠性与控制机制。与TCP协议相同,UDP的源端口数和目的端口数也都支持一台 主机上的多个应用。一个16位的UDP包包含了一个字节长的头部和数据的长度,校验码域使其可以进行整体校验。(许多应用只支持UDP,如:多媒体数据 流,不产生任何额外的数据,即使知道有破坏的包也不进行重发。)
??? 很明显,当数据传输的性能必须让位于数据传输的完整性、可控制性和可靠性时,TCP协议是当然的选择。当强调传输性能而不是传输的完整性时,如:音频和多 媒体应用,UDP是最好的选择。在数据传输时间很短,以至于此前的连接过程成为整个流量主体的情况下,UDP也是一个好的选择,如:DNS交换。把 SNMP建立在UDP上的部分原因是设计者认为当发生网络阻塞时,UDP较低的开销使其有更好的机会去传送管理数据。TCP丰富的功能有时会导致不可预料 的性能低下,但是我们相信在不远的将来,TCP可靠的点对点连接将会用于绝大多数的网络应用。
??? FTP协议即文件传输协议,它是一个标准协议,FTP协议也是应用TCP/IP协议的应用协议标准,它是在计算机和网络之间交换文件的最简单的方法。