[转]通过例子学习Lua
end
运行结果
i is now 1?
i is now 2?
i is now 3?
i is now 4?
i is now 5
程序说明
这里偶们用到了for语句
for 变量 = 参数1, 参数2, 参数3 do
?????? 循环体
end
变量将以参数3为步长, 由参数1变化到参数2
例如:???
for i=1,f(x) do print(i) end
for i=10,1,-1 do print(i) end
这里print("i is now " .. i)中,偶们用到了..,这是用来连接两个字符串的,
偶在(1)的试试看中提到的,不知道你们答对了没有。
虽然这里i是一个整型量,Lua在处理的时候会自动转成字符串型,不需偶们费心。
3. 条件分支语句
例e04.lua
-- Loops and conditionals?
for i=1,5 do
?????? print(“i is now “ .. i)
???????? if i < 2 then???????
?????????????? print(“small”)???
???????? elseif i < 4 then???????
?????????????? print(“medium”)???
???????? else???????
?????????????? print(“big”)???
???????? end?
end
运行结果
i is now 1?
small?
i is now 2?
medium?
i is now 3?
medium?
i is now 4?
big?
i is now 5?
big
程序说明
if else用法比较简单, 类似于C语言, 不过此处需要注意的是整个if只需要一个end,
哪怕用了多个elseif, 也是一个end.
例如
??? if op == "+" then
????? r = a + b
??? elseif op == "-" then
????? r = a - b
??? elseif op == "*" then
????? r = a*b
??? elseif op == "/" then
????? r = a/b
??? else
????? error("invalid operation")
??? end
4.试试看
Lua中除了for循环以外, 还支持多种循环, 请用while...do和repeat...until改写本文
中的for程序
--
通过例子学习Lua(3) ---- 数据结构?
1.简介?
Lua语言只有一种基本数据结构, 那就是table, 所有其他数据结构如数组啦,?
类啦, 都可以由table实现.?
2.table的下标?
例e05.lua?
-- Arrays?
myData = {}?
myData[0] = “foo”?
myData[1] = 42?
-- Hash tables?
myData[“bar”] = “baz”?
-- Iterate through the?
-- structure?
for key, value in pairs(myData) do?
print(key .. “=“ .. value)?
end?
输出结果?
0=foo?
1=42?
bar=baz?
程序说明?
首先定义了一个table myData={}, 然后用数字作为下标赋了两个值给它. 这种?
定义方法类似于C中的数组, 但与数组不同的是, 每个数组元素不需要为相同类型,?
就像本例中一个为整型, 一个为字符串.?
程序第二部分, 以字符串做为下标, 又向table内增加了一个元素. 这种table非常?
像STL里面的map. table下标可以为Lua所支持的任意基本类型, 除了nil值以外.?
Lua对Table占用内存的处理是自动的, 如下面这段代码?
a = {}?
a["x"] = 10?
b = a -- `b' refers to the same table as `a'?
print(b["x"]) --> 10?
b["x"] = 20?
print(a["x"]) --> 20?
a = nil -- now only `b' still refers to the table?
b = nil -- now there are no references left to the table?
b和a都指向相同的table, 只占用一块内存, 当执行到a = nil时, b仍然指向table,?
而当执行到b=nil时, 因为没有指向table的变量了, 所以Lua会自动释放table所占内存?
3.Table的嵌套?
Table的使用还可以嵌套,如下例?
例e06.lua?
-- Table ‘constructor’?
myPolygon = {?
color=“blue”,?
thickness=2,?
npoints=4;?
{x=0, y=0},?
{x=-10, y=0},?
{x=-5, y=4},?
{x=0, y=4}?
}?
-- Print the color?
print(myPolygon[“color”])?
-- Print it again using dot?
-- notation?
print(myPolygon.color)?
-- The points are accessible?
-- in myPolygon[1] to myPolygon[4]?
-- Print the second point’s x?
-- coordinate?
print(myPolygon[2].x)?
程序说明?
首先建立一个table, 与上一例不同的是,在table的constructor里面有{x=0,y=0},?
这是什么意思呢? 这其实就是一个小table, 定义在了大table之内, 小table的?
table名省略了.?
最后一行myPolygon[2].x,就是大table里面小table的访问方式.?
--?
通过例子学习Lua(4) -- 函数的调用?
1.不定参数?
例e07.lua?
-- Functions can take a?
-- variable number of?
-- arguments.?
function funky_print (...)?
for i, v in ipairs{...} do?
print("FuNkY: " .. v)?
end?
end?
funky_print("one", "two")?
运行结果?
FuNkY: one?
FuNkY: two?
程序说明?
* 如果以...为参数, 则表示参数的数量不定.?
2.以table做为参数?
例e08.lua?
-- Functions with table?
-- parameters?
function print_contents(t)?
for k,v in t do?
print(k .. "=" .. v)?
end?
end?
print_contents{x=10, y=20}?
运行结果?
x=10?
y=20?
程序说明?
* print_contents{x=10, y=20}这句参数没加圆括号, 因为以单个table为参数的时候,?
不需要加圆括号?
* for k,v in t do 这个语句是对table中的所有值遍历, k中存放名称, v中存放值?
3.把Lua变成类似XML的数据描述语言?
例e09.lua?
function contact(t)?
-- add the contact ‘t’, which is?
-- stored as a table, to a database?
end?
contact {?
name = "Game Developer",?
email = "hack@ogdev.net",?
url = "http://www.ogdev.net,?
quote = [[?
There are?
10 types of people?
who can understand binary.]]?
}?
contact {?
-- some other contact?
}?
程序说明?
* 把function和table结合, 可以使Lua成为一种类似XML的数据描述语言?
* e09中contact{...}, 是一种函数的调用方法, 不要弄混了?
* [[...]]是表示多行字符串的方法?
* 当使用C API时此种方式的优势更明显, 其中contact{..}部分可以另外存成一配置文?
件?
4.试试看?
想想看哪些地方可以用到例e09中提到的配置方法呢??
--
通过例子学习Lua(5) ---- Lua与C交互入门?
1.简介?
Lua与C/C++结合是很紧密的, Lua与C++交互是建立在Lua与C的基础上的, 所?
以偶先从Lua与C讲起.?
正如第一讲所说, 运行Lua程序或者说调用Lua主要有两种方式:?
* 通过命令行执行"Lua"命令?
* 通过Lua的C库?
虽然此前偶们一直用第一种方式, 但偶要告诉你, 通过Lua的C库执行才是游戏中?
常用的方式.?
2.Lua的C库?
Lua的C库可以做为Shared Library调用, 但一般开发游戏时会把Lua的所有源程序?
都包含在内, 并不把Lua编译成共享库的形式. 因为Lua程序只有100多K, 而且几乎?
可以在任何编译器下Clean Compile. 带Lua源程序的另一个好处时, 可以随时对Lua?
本身进行扩充, 增加偶们所需的功能.?
Lua的C库提供一系列API:?
* 管理全局变量?
* 管理tables?
* 调用函数?
* 定义新函数, 这也可以完全由C实现?
* 垃圾收集器Garbage collector, 虽然Lua可以自动进行, 但往往不是立即执行的,?
所以对实时性要求比较高的程序, 会自己调用垃圾收集器?
* 载入并执行Lua程序, 这也可以由Lua自身实现?
* 任何Lua可以实现的功能, 都可以通过Lua的C API实现, 这对于优化程序的运行速度?
有帮助. 经常调用的共用的Lua程序片断可以转成C程序, 以提高效率. 连Lua都是C写的?
还有什么C不能实现呢??
3.Lua与C集成的例子?
例e10.c?
/* A simple Lua interpreter. */?
#include <stdio.h>?
#include <lua.h>?
int main(int argc, char *argv[]) {?
char line[BUFSIZ];?
lua_State *L = lua_open(0);?
while (fgets(line, sizeof(line), stdin) != 0)?
lua_dostring(L, line);?
lua_close(L);?
return 0;?
}?
编译?
Linux/Cygwin?
* 先编译Lua, 并把头文件放入include路径?
* gcc e10.c -llua -llualib -o e10?
VC6/VC2003?
* 先编译Lua, 在Option中设置头文件和库文件路径?
* 新建工程,在工程配置中加入附加库lua.lib和lualib.lib?
* 编译成exe?
运行结果?
本程序的功能是实现一个Lua解释器, 输入的每行字符都会被解释成Lua并执行.?
程序说明?
* #include <lua.h> 包含lua头文件, 然后才可以使用API?
* lua_State *L = lua_open(0) 打开一个Lua执行器?
* fgets(line, sizeof(line), stdin) 从标准输入里读入一行?
* lua_dostring(L, line) 执行此行?
* lua_close(L) 关闭Lua执行器?
例e11.c?
/* Another simple Lua interpreter. */?
#include <stdio.h>?
#include <lua.h>?
#include <lualib.h>?
int main(int argc, char *argv[]) {?
char line[BUFSIZ];?
lua_State *L = lua_open(0);?
lua_baselibopen(L);?
lua_iolibopen(L);?
lua_strlibopen(L);?
lua_mathlibopen(L);?
while (fgets(line, sizeof(line), stdin) != 0)?
lua_dostring(L, line);?
lua_close(L);?
return 0;?
}?
运行结果?
本程序的功能是实现一个Lua解释器, 输入的每行字符都会被解释成Lua并执行.?
与上例不同的是, 本例调用了Lua的一些标准库.?
程序说明?
* #include <lualib.h> 包含Lua的标准库?
* 以下这几行是用来读入Lua的一些库, 这样偶们的Lua程序就可以有更多的功能.?
lua_baselibopen(L);?
lua_iolibopen(L);?
lua_strlibopen(L);?
lua_mathlibopen(L);?
4.试试看?
把上面两个小例子在你熟悉的编译器中编译执行, 并试试能否与Lua源码树一起编译?
--?
通过例子学习Lua(6) ---- C/C++中用Lua函数?
参考英文文档http://tonyandpaige.com/tutorials/lua2.html?
1.简介?
偶们这次主要说说怎么由Lua定义函数, 然后在C或者C++中调用. 这里偶们?
暂不涉及C++的对象问题, 只讨论调用函数的参数, 返回值和全局变量的使用.?
2.?
这里偶们在e12.lua里先定义一个简单的add(), x,y为加法的两个参数,?
return 直接返回相加后的结果.?
例e12.lua?
-- add two numbers?
function add ( x, y )?
return x + y?
end?
在前一次里, 偶们说到 lua_dofile() 可以直接在C中执行lua文件. 因为偶们?
这个程序里只定义了一个add()函数, 所以程序执行后并不直接结果, 效果相当?
于在C中定义了一个函数一样.?
Lua的函数可以有多个参数, 也可以有多个返回值, 这都是由栈(stack)实现的.?
需要调用一个函数时, 就把这个函数压入栈, 然后顺序压入所有参数, 然后用?
lua_call()调用这个函数. 函数返回后, 返回值也是存放在栈中. 这个过程和?
汇编执行函数调用的过程是一样的.?
例e13.cpp 是一个调用上面的Lua函数的例子?
#include <stdio.h>?
extern "C" { // 这是个C++程序, 所以要extern "C",?
// 因为lua的头文件都是C格式的?
#include "lua.h"?
#include "lualib.h"?
#include "lauxlib.h"?
}?
/* the Lua interpreter */?
lua_State* L;?
int luaadd ( int x, int y )?
{?
int sum;?
/* the function name */?
lua_getglobal(L, "add");?
/* the first argument */?
lua_pushnumber(L, x);?
/* the second argument */?
lua_pushnumber(L, y);?
/* call the function with 2?
arguments, return 1 result */?
lua_call(L, 2, 1);?
/* get the result */?
sum = (int)lua_tonumber(L, -1);?
lua_pop(L, 1);?
return sum;?
}?
int main ( int argc, char *argv[] )?
{?
int sum;?
/* initialize Lua */?
L = lua_open();?
/* load Lua base libraries */?
lua_baselibopen(L);?
/* load the script */?
lua_dofile(L, "e12.lua");?
/* call the add function */?
sum = luaadd( 10, 15 );?
/* print the result */?
printf( "The sum is %d\n", sum );?
/* cleanup Lua */?
lua_close(L);?
return 0;?
}?
程序说明:?
main中过程偶们上次已经说过了, 所以这次只说说luaadd的过程?
* 首先用lua_getglobal()把add函数压栈?
* 然后用lua_pushnumber()依次把x,y压栈?
* 然后调用lua_call(), 并且告诉程序偶们有两个参数一个返回值?
* 接着偶们从栈顶取回返回值, 用lua_tonumber()?
* 最后偶们用lua_pop()把返回值清掉?
运行结果:?
The sum is 25?
编译方法?
Linux下把程序存成e13.cpp?
g++ e13.cpp -llua -llualib -o e13?
./e13?
VC下编译方法?
* 首先建立一个空的Win32 Console Application Project?
* 把e13.cpp加入工程中?
* 点project setting,然后设置link选项, 再加上lua.lib lualib.lib两个额外的库?
* 最后编译?
建立好的project可以在这里下载?
VC http://tonyandpaige.com/tutorials/luaadd.zip?
Linux http://tonyandpaige.com/tutorials/luaadd.tar.gz?
3.全局变量?
上面偶们用到了lua_getglobal()但并没有详细讲, 这里偶们再举两个小例子来说下全局?
变量?
lua_getglobal()的作用就是把lua中全局变量的值压入栈?
lua_getglobal(L, "z");?
z = (int)lua_tonumber(L, 1);?
lua_pop(L, 1);?
假设Lua程序中定义了一个全局变量z, 这段小程序就是把z的值取出放入C的变量z中.?
另外Lua中还有一个对应的函数lua_setglobal(), 作用是用栈顶的值填充指定的全局变?
量?
lua_pushnumber(L, 10);?
lua_setglobal(L, "z");?
例如这段小程序就是把lua中的全局变量z设为10, 如果lua中未定义z的话, 就会自动创?
建一个?
全局变量z并设为10.?
4.试试看?
自己写个函数用C/C++来调用下试试?
--?
通过例子学习Lua(7) ---- Lua中调用C/C++函数?
1.前言?
上次偶说到从C/C++中调用Lua的函数, 然后就有朋友问从Lua中如何调用C/C++的?
函数, 所以偶们这次就来说说这个问题. 首先偶们会在C++中建立一个函数, 然后?
告知Lua有这个函数, 最后再执行它. 另外, 由于函数不是在Lua中定义的, 所以?
无法确定函数的正确性, 可能在调用过程中会出错, 因此偶们还会说说Lua出错处?
理的问题.?
2.Lua中调用C函数?
在lua中是以函数指针的形式调用函数, 并且所有的函数指针都必须满足如下此种?
类型:?
typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);?
也就是说, 偶们在C++中定义函数时必须以lua_State为参数, 以int为返回值才能?
被Lua所调用. 但是不要忘记了, 偶们的lua_State是支持栈的, 所以通过栈可以?
传递无穷个参数, 大小只受内存大小限制. 而返回的int值也只是指返回值的个数?
真正的返回值都存储在lua_State的栈中. 偶们通常的做法是做一个wrapper, 把?
所有需要调用的函数都wrap一下, 这样就可以调用任意的函数了.?
下面这个例子是一个C++的average()函数, 它将展示如何用多个参数并返回多个值?
例e14.cpp?
#include <stdio.h>?
extern "C" {?
#include "lua.h"?
#include "lualib.h"?
#include "lauxlib.h"?
}?
/* the Lua interpreter */?
lua_State* L;?
static int average(lua_State *L)?
{?
/* get number of arguments */?
int n = lua_gettop(L);?
double sum = 0;?
int i;?
/* loop through each argument */?
for (i = 1; i <= n; i++)?
{?
/* total the arguments */?
sum += lua_tonumber(L, i);?
}?
/* push the average */?
lua_pushnumber(L, sum / n);?
/* push the sum */?
lua_pushnumber(L, sum);?
/* return the number of results */?
return 2;?
}?
int main ( int argc, char *argv[] )?
{?
/* initialize Lua */?
L = lua_open();?
/* load Lua base libraries */?
lua_baselibopen(L);?
/* register our function */?
lua_register(L, "average", average);?
/* run the script */?
lua_dofile(L, "e15.lua");?
/* cleanup Lua */?
lua_close(L);?
return 0;?
}?
例e15.lua?
-- call a C++ function?
avg, sum = average(10, 20, 30, 40, 50)?
print("The average is ", avg)?
print("The sum is ", sum)?
程序说明:?
* lua_gettop()的作用是返回栈顶元素的序号. 由于Lua的栈是从1开始编号的,?
所以栈顶元素的序号也相当于栈中的元素个数. 在这里, 栈中元素的个数就?
是传入的参数个数.?
* for循环计算所有传入参数的总和. 这里用到了数值转换lua_tonumber().?
* 然后偶们用lua_pushnumber()把平均值和总和push到栈中.?
* 最后, 偶们返回2, 表示有两个返回值.?
* 偶们虽然在C++中定义了average()函数, 但偶们的Lua程序并不知道, 所以需?
要在main函数中加入?
/* register our function */?
lua_register(L, "average", average);?
这两行的作用就是告诉e15.lua有average()这样一个函数.?
* 这个程序可以存成cpp也可以存成c, 如果以.c为扩展名就不需要加extern "C"?
编译的方法偶们上次说过了, 方法相同.?
e15.lua执行的方法只能用上例中的C++中执行, 而不能用命令行方式执行.?
3.错误处理?
在上例中, 偶们没有对传入的参数是否为数字进行检测, 这样做不好. 所以这里偶?
们再加上错误处理的片断.?
把这段加在for循环之内:?
if (!lua_isnumber(L, i)) {?
lua_pushstring(L, "Incorrect argument to 'average'");?
lua_error(L);?
}?
这段的作用就是检测传入的是否为数字.?
加上这段之后, 偶们debug的时候就会简单许多. 对于结合两种语言的编程, 它们之?
间传递数据的正确性检测是非常重要的.?
这里有别人写好的例子:?
VC的 http://tonyandpaige.com/tutorials/luaavg.zip?
Linux的 http://tonyandpaige.com/tutorials/luaavg.tar.gz?
?