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多线程的自动治理(线程池)

发布时间: 2012-12-23 11:28:15 作者: rapoo

多线程的自动管理(线程池)

在多线程的程序中,经常会出现两种情况:

一种情况:?? 应用程序中,线程把大部分的时间花费在等待状态,等待某个事件发生,然后才能给予响应
?????????????? ?? 这一般使用ThreadPool(线程池)来解决;

另一种情况:线程平时都处于休眠状态,只是周期性地被唤醒
?????????????? ?? 这一般使用Timer(定时器)来解决;

ThreadPool类提供一个由系统维护的线程池(可以看作一个线程的容器),该容器需要 Windows 2000 以上系统支持,因为其中某些方法调用了只有高版本的Windows才有的API函数。

将线程安放在线程池里,需使用ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法,该方法的原型如下:

//将一个线程放进线程池,该线程的Start()方法将调用WaitCallback代理对象代表的函数
public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback);

//重载的方法如下,参数object将传递给WaitCallback所代表的方法
public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback, object);

注意:
ThreadPool类是一个静态类,你不能也不必要生成它的对象。而且一旦使用该方法在线程池中添加了一个项目,那么该项目将是无法取消的。

在这里你无需自己建立线程,只需把你要做的工作写成函数,然后作为参数传递给ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法就行了,传递的方法就是依靠WaitCallback代理对象,而线程的建立、管理、运行等工作都是由系统自动完成的,你无须考虑那些复杂的细节问题。

ThreadPool 的用法:
首先程序创建了一个ManualResetEvent对象,该对象就像一个信号灯,可以利用它的信号来通知其它线程。
本例中,当线程池中所有线程工作都完成以后,ManualResetEvent对象将被设置为有信号,从而通知主线程继续运行。

ManualResetEvent对象有几个重要的方法:
初始化该对象时,用户可以指定其默认的状态(有信号/无信号);
在初始化以后,该对象将保持原来的状态不变,直到它的Reset()或者Set()方法被调用:
Reset()方法:将其设置为无信号状态;
Set()方法:将其设置为有信号状态。
WaitOne()方法:使当前线程挂起,直到ManualResetEvent对象处于有信号状态,此时该线程将被激活。然后,程序将向线程池中添加工作项,这些以函数形式提供的工作项被系统用来初始化自动建立的线程。当所有的线程都运行完了以后,ManualResetEvent.Set()方法被调用,因为调用了ManualResetEvent.WaitOne()方法而处在等待状态的主线程将接收到这个信号,于是它接着往下执行,完成后边的工作。

ThreadPool 的用法示例:

using?System;
using?System.Collections;
using?System.Threading;

namespace?ThreadExample
{
????//这是用来保存信息的数据结构,将作为参数被传递
????public?class?SomeState
????{
  ????public?int?Cookie;
  ????public?SomeState(int?iCookie)
  ????{
????????Cookie?=?iCookie;
  ????}
????}

????public?class?Alpha
????{
  public?Hashtable?HashCount;
  public?ManualResetEvent?eventX;
  public?static?int?iCount?=?0;
  public?static?int?iMaxCount?=?0;
  
????????public?Alpha(int?MaxCount)?
  {
 ????????HashCount?=?new?Hashtable(MaxCount);
 ????????iMaxCount?=?MaxCount;
  }

  //线程池里的线程将调用Beta()方法
  public?void?Beta(Object?state)
  {
  ????//输出当前线程的hash编码值和Cookie的值
 ????????Console.WriteLine("?{0}?{1}?:",?Thread.CurrentThread.GetHashCode(),((SomeState)state).Cookie);
??????Console.WriteLine("HashCount.Count=={0},?Thread.CurrentThread.GetHashCode()=={1}",?HashCount.Count,?Thread.CurrentThread.GetHashCode());
??????lock?(HashCount)?
??????{
    ????//如果当前的Hash表中没有当前线程的Hash值,则添加之
    ????if?(!HashCount.ContainsKey(Thread.CurrentThread.GetHashCode()))
  ?????? ????HashCount.Add?(Thread.CurrentThread.GetHashCode(),?0);
 ??  ????HashCount[Thread.CurrentThread.GetHashCode()]?=?
????????????((int)HashCount[Thread.CurrentThread.GetHashCode()])+1;
 ???? }
??????????int?iX?=?2000;
??????????Thread.Sleep(iX);
??????????//Interlocked.Increment()操作是一个原子操作,具体请看下面说明
??????????Interlocked.Increment(ref?iCount);

??????????if?(iCount?==?iMaxCount)
??????????{
 ???? ????Console.WriteLine();
    ????Console.WriteLine("Setting?eventX?");
    ????eventX.Set();
??? ????}
  ??}
??}

????????public?class?SimplePool
????????{
????????????public?static?int?Main(string[]?args)
????????????{
????????????????Console.WriteLine("Thread?Pool?Sample:");
????????????????bool?W2K?=?false;
????????????????int?MaxCount?=?10;//允许线程池中运行最多10个线程
????????????????//新建ManualResetEvent对象并且初始化为无信号状态
????????????????ManualResetEvent?eventX?=?new?ManualResetEvent(false);
????????????????Console.WriteLine("Queuing?{0}?items?to?Thread?Pool",?MaxCount);
????????????????Alpha?oAlpha?=?new?Alpha(MaxCount);?
????????????????//创建工作项
????????????????//注意初始化oAlpha对象的eventX属性
????????????????oAlpha.eventX?=?eventX;
????????????????Console.WriteLine("Queue?to?Thread?Pool?0");
????????????????try
????????????????{
????????????????????//将工作项装入线程池?
????????????????????//这里要用到Windows?2000以上版本才有的API,所以可能出现NotSupportException异常
????????????????????ThreadPool.QueueUserWorkItem(new?WaitCallback(oAlpha.Beta),?new?SomeState(0));
????????????????????W2K?=?true;
????????????????}
????????????????catch?(NotSupportedException)
????????????????{
????????????????????Console.WriteLine("These?API's?may?fail?when?called?on?a?non-Windows?2000?system.");
????????????????????W2K?=?false;
????????????????}
????????????????if?(W2K)//如果当前系统支持ThreadPool的方法.
????????????????{
????????????????????for?(int?iItem=1;iItem?<?MaxCount;iItem++)
????????????????????{
????????????????????????//插入队列元素
????????????????????????Console.WriteLine("Queue?to?Thread?Pool?{0}",?iItem);
????????????????????????ThreadPool.QueueUserWorkItem(new?WaitCallback(oAlpha.Beta),?new?SomeState(iItem));
????????????????????}
????????????????????Console.WriteLine("Waiting?for?Thread?Pool?to?drain");
????????????????????//等待事件的完成,即线程调用ManualResetEvent.Set()方法
????????????????????eventX.WaitOne(Timeout.Infinite,true);
????????????????????//WaitOne()方法使调用它的线程等待直到eventX.Set()方法被调用
????????????????????Console.WriteLine("Thread?Pool?has?been?drained?(Event?fired)");
????????????????????Console.WriteLine();
????????????????????Console.WriteLine("Load?across?threads");
????????????????????foreach(object?o?in?oAlpha.HashCount.Keys)
????????????????????????Console.WriteLine("{0}?{1}",?o,?oAlpha.HashCount[o]);
????????????????}
????????????????Console.ReadLine();
????????????????return?0;
????????????}
????????}
????}

}

?

程序中应该引起注意的地方:
SomeState类是一个保存信息的数据结构,它在程序中作为参数被传递给每一个线程,因为你需要把一些有用的信息封装起来提供给线程,而这种方式是非常有效的。
程序出现的InterLocked类也是专为多线程程序而存在的,它提供了一些有用的原子操作。

原子操作:就是在多线程程序中,如果这个线程调用这个操作修改一个变量,那么其他线程就不能修改这个变量了,这跟lock关键字在本质上是一样的。

多线程的自动治理(线程池)多线程的自动治理(线程池)程序的输出结果:
<!--<br /><br />Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br />http://www.CodeHighlighter.com/<br /><br />-->Thread?Pool?Sample:
Queuing?10?items?to?Thread?Pool
Queue?to?Thread?Pool?0
Queue?to?Thread?Pool?1
Queue?to?Thread?Pool?2
Queue?to?Thread?Pool?3
Queue?to?Thread?Pool?4
Queue?to?Thread?Pool?5
?2?0?:
HashCount.Count==0,?Thread.CurrentThread.GetHashCode()==2
Queue?to?Thread?Pool?6
Queue?to?Thread?Pool?7
Queue?to?Thread?Pool?8
Queue?to?Thread?Pool?9
Waiting?for?Thread?Pool?to?drain
?4?1?:
HashCount.Count==1,?Thread.CurrentThread.GetHashCode()==4
?6?2?:
HashCount.Count==1,?Thread.CurrentThread.GetHashCode()==6
?7?3?:
HashCount.Count==1,?Thread.CurrentThread.GetHashCode()==7
?2?4?:
HashCount.Count==1,?Thread.CurrentThread.GetHashCode()==2
?8?5?:
HashCount.Count==2,?Thread.CurrentThread.GetHashCode()==8
?9?6?:
HashCount.Count==2,?Thread.CurrentThread.GetHashCode()==9
?10?7?:
HashCount.Count==2,?Thread.CurrentThread.GetHashCode()==10
?11?8?:
HashCount.Count==2,?Thread.CurrentThread.GetHashCode()==11
?4?9?:
HashCount.Count==2,?Thread.CurrentThread.GetHashCode()==4

Setting?eventX
Thread?Pool?has?been?drained?(Event?fired)

Load?across?threads
11?1
10?1
9?1
8?1
7?1
6?1
4?2
2?2

?

我们应该彻底地分析上面的程序,把握住线程池的本质,理解它存在的意义是什么,这样才能得心应手地使用它

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