cocos2d-x 2.x适应多平台多分辨率的方案
Cocos2d-x从2.0开始支持多平台多分辨率,但无论是从官方的介绍还是官方的demo都介绍得比较模糊,其中只提到使用
要实现这种效果其实很简单。在AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()方法里添加如下代码:
int offsetX =(CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize().width - 480);但如果你是使用CocosBuilder作界面编辑器的话,那么恭喜你,基本上你不太需要关注这些偏移值,因为CocosBuilder在设置控件或精灵的坐标时可以选择使用相对左上,左下,右上和右下四个边角的偏移。