【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(12)】粒子系统实现与用户交互的特效
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无实战不学习,这次来用粒子系统实现与用户交互的特效。下面是在我的安卓手机上的效果图
第一张图片实现手指在屏幕上滑动的时候一群粒子跟着手指,第二张图片实现手指在屏幕上点击的时候一个爆炸效果。另外还用粒子系统实现一个太阳和烟。
下面看代码:
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,false);
这行带码添加触屏事件
添加触屏事件的响应函数:
virtual bool ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent); virtual void ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent); virtual void ccTouchEnded(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent);
先来看看实现太阳和烟的代码:
CCSprite* pSprite = CCSprite::create("background.png"); CC_BREAK_IF(! pSprite); pSprite->setPosition(ccp(400, 240));this->addChild(pSprite, 0);sun->setTextureWithRect(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png"),CCRectMake(0,0,32,32)); sun->setPosition(ccp(700,350));addChild(sun);smoke->setTextureWithRect(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fog.png"),CCRectMake(0,0,32,32)); smoke->setPosition(ccp(600,150));smoke->setLife(1);addChild(smoke);
先添加一个背景,再添加太阳和烟,这里要注意了,太阳和烟一定要是成员函数,否则在Android手机上用户快速滑动屏幕的时候,手机卡的话局部对象会被释放,用了成员变量的话就不会出现这种效果。
void HelloWorld::ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent) { CCLog("ccTouchMoved"); getLine(pTouch->getLocation()); }
在ccTouchMoved方法中,调用getLine函数获得滑动时产生粒子的效果。
getLine函数如下
void HelloWorld::getLine(CCPoint pt) { cocos2d::CCParticleSystemQuad *mSystem=CCParticleSystemQuad::particleWithFile("Particle.plist");//mSystem->initWithFile("Particle.plist");//plist文件可以通过例子编辑器获得mSystem->setTextureWithRect(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("Particle.png") ,CCRectMake(0,0,32,32));//加载图片,第一个参数是纹理,第二个参数是选择图片上的位置 mSystem->setBlendAdditive(true);//这个调用必不可少mSystem->setPosition(pt);//设置位置mSystem->setDuration(0.3f);mSystem->setLife(0.5f);addChild(mSystem);//mSystem->release();//delete mSystem;//CC_SAFE_DELETE(mSystem);mSystem->setAutoRemoveOnFinish(true); }
使用粒子编辑器编辑好的Particle.plist文件,产生粒子效果。根据传过来的位置设置粒子的位置。
对于点击的爆炸效果,先要判断用户是点击。
设置成员变量
float x,y;
bool HelloWorld::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent) { x=pTouch->getLocation().x; y=pTouch->getLocation().y; CCLog("ccTouchBegan"); return true; }
在ccTouchBegan函数中赋初值。
在ccTouchEnded函数中判断是否是点击
void HelloWorld::ccTouchEnded(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent) { if(fabs(pTouch->getLocation().x-x)<20&&fabs(pTouch->getLocation().y-y)<20) { getBoom(pTouch->getLocation()); } CCLog("ccTouchEnded"); }
这里通过判断开始的点和结束的点的x和y方向是否都小于20来判断是否是点击。这样的话就算是用户点击有微小的偏移也会作为点击,这样处理与实现相符,应为用户点击的确会出现偏移,这时起始点和结束点有微小的距离。
在getBoom函数中实现爆炸效果:
void HelloWorld::getBoom(CCPoint pt) { cocos2d::CCParticleSystemQuad*mSystem2 = CCParticleSystemQuad::particleWithFile("Boom.plist");//mSystem2->initWithFile("Boom.plist");//plist文件可以通过例子编辑器获得mSystem2->setTextureWithRect(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png") ,CCRectMake(0,0,32,32));//加载图片,第一个参数是纹理,第二个参数是选择图片上的位置 mSystem2->setBlendAdditive(true);//这个调用必不可少mSystem2->setPosition(pt);//设置位置mSystem2->setDuration(0.05f);addChild(mSystem2);//mSystem2->release();//CC_SAFE_DELETE(mSystem2);mSystem2->setAutoRemoveOnFinish(true); }
好了,就这样了,最后要注意的是一定要调用setAutoRemoveOnFinish(true);函数释放内存,不然内存泄露。
最后附上源代码:点击下载。
- 4楼xuhaifeng9874天前 22:14
- 嗯,谢谢。QQ方便透漏下吗?以便交流
- 3楼xuhaifeng9875天前 12:49
- 第八章写的是将一个工程发布到Android上,我是不是可以理解工程是在Visual studio下开发,整个过程是以PC为环境,当正式测试在转为Android上。
- Re: zhy_cheng5天前 12:55
- 回复xuhaifeng987n对的,VS2010开发,完成后,发布到android和ios平台
- 2楼xuhaifeng9875天前 09:30
- 请问用Cocos2d开发手机应用的过程是怎样的?先用Visual Studio开发,在部署到手机上吗?麻烦帮忙介绍下,谢谢。
- Re: zhy_cheng5天前 11:27
- 回复xuhaifeng987n第八篇笔记不是解决了吗?你看看我的第八篇笔记。
- 1楼xuhaifeng9876天前 17:23
- 嗯 谢谢啦。可以透漏下QQ吗?方便交流下。
- Re: zhy_cheng6天前 17:57
- 回复xuhaifeng987n好啊,664627300