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抛物线运动公式小结

发布时间: 2012-12-25 16:18:28 作者: rapoo

抛物线运动公式总结
竖直上抛运动:
初始化
t = 0;
a = 1;
v0 = 10;

帧事件
_y = (_y + ((a * t) - v0));
t++;

平抛运动:

//初始化x0=_x; y0=_y;//初使位置v=0; //球的速度rad=0;//球的角度,初使值为0t=0;        //运动时间dragtime=0; //小球开始拖动的时间;isdrag=0; //判断球是否被拖动的变量;isout=0;//判断球是否抛出去了g=-0.098;//地心的引力常量onClipEvent(mouseDown){//当鼠标按下if(hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,true)){//判断鼠标是否和小球接触  isdrag=1;//如果接触的话,就返回isdrag的值为1,目的只是用来做记号,告诉后面的程序执行相关的事件;  isout=0;  v=0;  rad=0;  this.startDrag();//开始拖动  dragtime=getTimer();//获得拖动的时间  }}onClipEvent(mouseUp){//松开鼠标if(isdrag==1){  isdrag=0;  isout=1;  t=1;  rad=Math.atan2(_y-y0,_x-x0);//弧度为单位计算并返回 y/x 的反正切  v=Math.sqrt((_x-x0)*(_x-x0)+(_y-y0)*(_y-y0))/(getTimer()-dragtime);  //勾股定理,再用公式:v=s/t求出速度;  this.stopDrag();//停止拖动}}onClipEvent(enterFrame){//进入贞,MC的Frame不断运行if(isout==1){  _x+=v*Math.cos(rad)*t;  _y+=v*Math.sin(rad)*t-(g*t*t)/2;//见图解(平抛运动的公式)  t++;//t=t+1;  if(_x>800 or _y>400 ){//如果超出舞台的范围,就重设置MC的位置   isout=0;   _x=x0;   _y=y0;  }



斜抛运动:

onClipEvent (load) {    t = 0;    a = 1;    v0 = 10;}onClipEvent (enterFrame) {    _x  = (_x + v0);    _y  = (_y + ((a * t) - v0));    t++;}}}



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