关于QQ游戏大厅的架构我也想说几句
先抛砖引玉一下,接个例子说明,现在的例子是要实现:
一个安装的apk里面的一个activity A要去调用一个放在sd卡上的没安装的apk里面的activity B,点返回键又回到Activity A,而不是直接退出。
ok,我这里已经有现成的方法了,先上代码:
主动去加载的SD上类的activity
package mobi.thinkchange.android.toola;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.view.KeyEvent;import android.widget.Toast;public class ToolAActivity extends Activity { private static final String TAG = "ToolAActivity"; private Activity otherActivity; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { boolean b = false; if (savedInstanceState != null) { b = savedInstanceState.getBoolean("KEY_START_FROM_OTHER_ACTIVITY", false); if (b) { this.otherActivity.setContentView(new TBSurfaceView(this.otherActivity)); } } if (!b) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new TBSurfaceView(this)); } } public void setActivity(Activity paramActivity) { Log.d(TAG, "setActivity..." + paramActivity); this.otherActivity = paramActivity; } public void onGoBack() { otherActivity.setContentView(R.layout.main); }}上面是实现我说的例子最核心的两个类,全部代码详见:http://download.csdn.net/detail/androidzhaoxiaogang/4903804
(代码只是片段,如果要实际应用还需要完善,比如在返回的时候终端执行的runnable可参考我的另外一篇文章如何终端执行的java线程)
也许网上有很多关于QQ游戏大厅的分析或者类似上面的例子,但是我想做进一步的分析。
1.我们知道一个activity具有严格意义上的生命周期必须要在ActivityThread里面去创建,所以通过DexClassLoader加载的ActivityB是没有生命周期的,它也就是一个普通的类;
2.有人会问,为什么还要让ActivityA 来加载ActivityB,而不是直接ActivityA去load 另外一个类比如classC呢? 这个问题很简单,因为我们在打包成APK的时候,有activity会更方便和直观(自己去体会)。简单的游戏,往往一个activity就够了。那么ActivityA 也仅仅只需要加载一个类实例。
- 1楼zhouyuanjing前天 18:16
- 涨见识了