千呼万唤 HTML 5 (11) - 画布(canvas)之效果
介绍
HTML 5:?画布(canvas)之效果
- 填充色, 笔划色, 颜色值 | fillStyle, strokeStyle 剪裁 | clip() 渐变色 | createLinearGradient(), createRadialGradient(), CanvasGradient.addColorStop() 贴图的平铺模式 | createPattern() 阴影效果 | shadowOffsetX, shadowOffsetY, shadowBlur, shadowColor 全局 Alpha | globalAlpha 新颜色与画布当前已有颜色的合成方式 | globalCompositeOperation 保存画布上下文,以及恢复画布上下文 | save(), restore() 像素操作 | createImageData(), getImageData(), putImageData(), ImageData, CanvasPixelArray
示例
1、填充色, 笔划色, 颜色值 | fillStyle, strokeStyle
canvas/effect/color.html
<!DOCTYPE HTML><html><head> <title>像素操作</title></head><body> <div id="msg"></div> <canvas id="canvas" width="300" height="300" style="background-color: black"> 您的浏览器不支持 canvas 标签 </canvas> <br /> <button type="button" onclick="drawIt();">Demo</button> <button type="button" onclick="clearIt();">清除画布</button> <br /><br /> <canvas id="canvas2" width="300" height="300" style="background-color: black"> 您的浏览器不支持 canvas 标签 </canvas> <br /> <button type="button" onclick="syncIt();">同步第一个Demo</button> <button type="button" onclick="redIt();">变红</button> <script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById('canvas'); var canvas2 = document.getElementById('canvas2'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var ctx2 = canvas2.getContext('2d'); var timer = -1; var width = parseInt(canvas.width, 10); var height = parseInt(canvas.height, 10); function drawIt() { clearIt(); /* * context.createImageData(width, height) - 按指定的宽和高创建并返回 ImageData 对象,其内所有像素的默认值为 rgba(0,0,0,0) * * context.createImageData(imageData) - 按指定的 ImageData 对象的宽和高创建一个新的 ImageData 对象并返回此对象,其内所有像素的默认值为 rgba(0,0,0,0) * 相当于 context.createImageData(imageData.width, imageData.height) * * context.getImageData(x, y, width, height) - 获取画布的指定范围内的 ImageData 对象,并返回此对象 * x - 需要获取的 ImageData 对象矩形框相对于画布的左上角的 x 坐标 * y - 需要获取的 ImageData 对象矩形框相对于画布的左上角的 y 坐标 * width - 需要获取的 ImageData 对象矩形框的宽 * height - 需要获取的 ImageData 对象矩形框的高 * * putImageData(imagedata, x, y, [dirtyX, dirtyY, dirtyWidth, dirtyHeight]) - 在画布上写入指定的数据 * imagedata - 需要写入的 ImageData 对象 * x, y - 指定需要写入的 ImageData 对象矩形框相对于画布左上角的坐标 * [dirtyX, dirtyY, dirtyWidth, dirtyHeight] - 显示 ImageData 对象上指定范围内像素 */ /* * ImageData - 像素对象 * width - 像素对象的宽 * height - 像素对象的高 * data - 像素数据,CanvasPixelArray 类型的对象 * * CanvasPixelArray - 像素数据对象,可以数组方式进行操作 * 数组中每 4 个元素代表一个像素,每个元素为一个字节,4 个元素按照 rgba 的方式描述一个像素 * length - 元素总数,即像素总数 * 4 */ var imageData = ctx.createImageData(width, height); document.getElementById("msg").innerHTML = "CanvasPixelArray.length: " + imageData.data.length; // 随机生成颜色不一样的像素,并写入到画布上 timer = setInterval(randomPixel, 1); function randomPixel() { var x = parseInt(Math.random() * width, 10); var y = parseInt(Math.random() * height, 10); var index = (y * width + x) * 4; imageData.data[index + 0] = parseInt(Math.random() * 256); imageData.data[index + 1] = parseInt(Math.random() * 256); imageData.data[index + 2] = parseInt(Math.random() * 256); imageData.data[index + 3] = parseInt(Math.random() * 256); ctx.putImageData(imageData, 50, 50, 0, 0, 200, 200); } } function clearIt() { clearInterval(timer); ctx.clearRect(0, 0, width, height); } // 将 canvas 上的像素数据复制到 canvas2 上function syncIt() { var imageData = ctx.getImageData(0, 0, width, height); ctx2.putImageData(imageData, 0, 0); } // 将 canvas2 上的非 rgba(0,0,0,0) 的点都变成红色function redIt() { var imageData = ctx2.getImageData(0, 0, width, height); for (var i = 1; i < imageData.data.length / 4; i++) { var index = i * 4; if (imageData.data[index + 0] + imageData.data[index + 1] + imageData.data[index + 2] + imageData.data[index + 3] > 0) { imageData.data[index + 0] = 255; imageData.data[index + 1] = 0; imageData.data[index + 2] = 0; imageData.data[index + 3] = 255; } } ctx2.putImageData(imageData, 0, 0); } </script></body></html>