DX9做异步加载屏幕闪烁
现在的游戏如果想让加载的时候能播放动画,异步加载必不可少,不过在真正上手的时候发现没那么简单,一下加载线程的简化版本
BOOL Run()
{
for (int i = 0;i < 100;i ++)
{
IDirect3DTexture9* tex = NULL;
D3DXCreateTextureFromFile(m_pDevice, "015.jpg", &tex);
texs.push_back(tex);
}
当线程开始,屏幕就各种闪烁,不知道这种情况该怎么处理。
[解决办法]
这板块人确实少那