WaitForMultipleOjbect 到底什么意思?
本帖最后由 walfud 于 2012-03-07 10:10:24 编辑
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
#define MAX_SEM_COUNT 10
#define THREADCOUNT 12
HANDLE ghSemaphore;
DWORD WINAPI ThreadProc( LPVOID );
void main()
{
HANDLE aThread[THREADCOUNT];
DWORD ThreadID;
int i;
// Create a semaphore with initial and max counts of MAX_SEM_COUNT
ghSemaphore = CreateSemaphore(
NULL, // default security attributes
MAX_SEM_COUNT, // initial count
MAX_SEM_COUNT, // maximum count
NULL); // unnamed semaphore
if (ghSemaphore == NULL)
{
printf("CreateSemaphore error: %d\n", GetLastError());
return;
}
// Create worker threads
for( i=0; i < THREADCOUNT; i++ )
{
aThread[i] = CreateThread(
NULL, // default security attributes
0, // default stack size
(LPTHREAD_START_ROUTINE) ThreadProc,
NULL, // no thread function arguments
0, // default creation flags
&ThreadID); // receive thread identifier
if( aThread[i] == NULL )
{
printf("CreateThread error: %d\n", GetLastError());
return;
}
}
// Wait for all threads to terminate
WaitForMultipleObjects(THREADCOUNT, aThread, TRUE, INFINITE); // 这个函数到底是什么作用? 什么叫做等待内核对象?
// Close thread and semaphore handles
for( i=0; i < THREADCOUNT; i++ )
CloseHandle(aThread[i]);
CloseHandle(ghSemaphore);
}
DWORD WINAPI ThreadProc( LPVOID lpParam )
{
BOOL bContinue=TRUE;
while(bContinue)
{}
return TRUE;
}
[解决办法]
等待多个handle受信状态。像是很多内核的对象的handle(比如线程的, 事件的, 信号量的)都是有受信,为受信状态。 比如说线程的handle,运行时刻等的状态都是未受信,只有该线程结束后,其handle的状态就变成了受信。
当线程还在运行的时候, waitforobject(某线程的handle);程序就会等在这个语句上,等待该handle变成受信状态。当线程结束运行后,该线程的handle成为受信状态, waitforobject(该线程的handle)这条语句,就可以自行完毕。开始执行下面的语句了。
请给我分我,我太穷了。(感觉我说得已经很清楚了,我也需要分来问大家问题。。)。
[解决办法]
waitformutiobject的第3个参数,表示是否等待所有的handle都成为受信状态。函数才返回。
该函数等待的是1个handle数组,第1个参数代表该handle数组的handle数量。最后1个参数,代表超时时间。最多等多少时间就返回(即使handle还是未受信状态)。
多看看msdn吧,或者看看相关的技术书。这是一个非常基础的api