读书人

设计形式之二 抽象工厂模式(Abstract

发布时间: 2013-01-01 14:04:18 作者: rapoo

设计模式之二 抽象工厂模式(Abstract Factory)
概念

提供了一个创建一系列相关或相关依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类,也就是说我们经常学习到“一系列相关依赖的对象”的创建工作,但是由于需求的变化,往往存在着更多对象的创建工作,为的是如何不用在使用常规的对象的创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这样“系列对象创建工作”的强耦合关系?降低客户端和创建工作的强耦合度,我们引入了抽象工厂模式

目的

提供了一个创建一系列相关或相关依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类

逻辑图

设计形式之二 抽象工厂模式(Abstract Factory)

结构图

设计形式之二 抽象工厂模式(Abstract Factory)

抽象工厂模式与工厂方法模式的区别

抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,他用来创建一组相关或者相互依赖的对象。他与工厂方法模式的区别就在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则是针对的多个产品等级结构。在编程中,通常一个产品结构,表现为一个接口或者抽象类,也就是说,工厂方法模式提供的所有产品都是衍生自同一个接口或抽象类,而抽象工厂模式所提供的产品则是衍生自不同的接口或抽象类。

在抽象工厂模式中,有一个产品族的概念:所谓的产品族,是指位于不同产品等级结构中功能相关联的产品组成的家族。抽象工厂模式所提供的一系列产品就组成一个产品族;而工厂方法提供的一系列产品称为一个等级结构。

具体代码
//具体的工厂    class ConcreteFactory2 : AbstractFactory    {        public override AbstractProductA CreateProductA()        {            return new ProductA2();        }        public override AbstractProductB CreateProductB()        {            return new ProductB2();        }    }    //抽象产品A    abstract class AbstractProductA    {    }    //抽象产品B    abstract class AbstractProductB    {        public abstract void Interact(AbstractProductA a);    }    //具体实现A    class ProductA1 : AbstractProductA    {    }    //具体实现B1    class ProductB1 : AbstractProductB    {        public override void Interact(AbstractProductA a)        {            Console.WriteLine(this.GetType().Name +              " interacts with " + a.GetType().Name);        }    }    //具体实现A2    class ProductA2 : AbstractProductA    {    }    //具体实现B2    class ProductB2 : AbstractProductB    {        public override void Interact(AbstractProductA a)        {            Console.WriteLine(this.GetType().Name +              " interacts with " + a.GetType().Name);        }    }    //客户端    class Client    {        private AbstractProductA AbstractProductA;        private AbstractProductB AbstractProductB;        // Constructor         public Client(AbstractFactory factory)        {            AbstractProductB = factory.CreateProductB();            AbstractProductA = factory.CreateProductA();        }        public void Run()        {            AbstractProductB.Interact(AbstractProductA);        }    }

具体实例:
//定义的新类的接口    interface IDepartment    {        void Insert(Department department);        Department GetDepartment(int id);    }    //继承于IDepartment    class SqlserverDepartment : IDepartment    {        public void Insert(Department department)        {            Console.WriteLine("在Sqlserver中给Department表增加一条记录");        }        public Department GetDepartment(int id)        {            Console.WriteLine("在Sqlserver中根据ID得到Department表一条记录");            return null;        }    }    //继承于IDepartment    class AccessDepartment : IDepartment    {        public void Insert(Department department)        {            Console.WriteLine("在Access中给Department表增加一条记录");        }        public Department GetDepartment(int id)        {            Console.WriteLine("在Access中根据ID得到Department表一条记录");            return null;        }    }//抽象工厂接口    interface IFactory    {        IUser CreateUser();        IDepartment CreateDepartment();           } //AccessFactory类,实现Ifactory接口,实例化AccessUser和AccessDepartment    class AccessFactory:IFactory     {        public IUser CreateUser()        {            return new AccessUser();        }        public IDepartment CreateDepartment()        {            return new AccessDepartment();        }    }//SqlserverFactory类,实现Ifactory接口,实例化Sqlserver和SqlserverDepartment    class SqlServerFactory:IFactory    {        public IUser CreateUser()        {            return new SqlserverUser();        }        public IDepartment CreateDepartment()        {            return new SqlserverDepartment();        }    }

抽象工厂模式的优点

抽象工厂模式除了具有工厂方法模式的优点外,最主要的优点就是可以在类的内部对产品族进行约束。所谓的产品族,一般或多或少的都存在一定的关联,抽象工厂模式就可以在类内部对产品族的关联关系进行定义和描述,而不必专门引入一个新的类来进行管理。

易于交换产品系列,由于具体工程类在一个应用中只需要初始化的时候出现一次,这就使用改变一个应用的具体工厂变得非常容易,它只需要改变具体工厂即可使用不同的产品配置

它让具体的创建实例过程与客户端分离,客户端是通过它们的抽象接口操作实例,产品的具体类名也被具体工厂的实现分离,不会出现在客户端中

抽象工厂模式的缺点

产品族的扩展将是一件十分费力的事情,假如产品族中需要增加一个新的产品,则几乎所有的工厂类都需要进行修改。所以使用抽象工厂模式时,对产品等级结构的划分是非常重要的。

适用场景

当需要创建的对象是一系列相互关联或相互依赖的产品族时,便可以使用抽象工厂模式。说的更明白一点,就是一个继承体系中,如果存在着多个等级结构(即存在着多个抽象类),并且分属各个等级结构中的实现类之间存在着一定的关联或者约束,就可以使用抽象工厂模式。假如各个等级结构中的实现类之间不存在关联或约束,则使用多个独立的工厂来对产品进行创建,则更合适一点。

总结

无论是简单工厂模式,工厂方法模式,还是抽象工厂模式,他们都属于工厂模式,在形式和特点上也是极为相似的,他们的最终目的都是为了解耦。在使用时,我们不必去在意这个模式到底工厂方法模式还是抽象工厂模式,因为他们之间的演变常常是令人琢磨不透的。经常你会发现,明明使用的工厂方法模式,当新需求来临,稍加修改,加入了一个新方法后,由于类中的产品构成了不同等级结构中的产品族,它就变成抽象工厂模式了;而对于抽象工厂模式,当减少一个方法使的提供的产品不再构成产品族之后,它就演变成了工厂方法模式。

3楼csh6243661882小时前
从我个人的经历来讲。在没有大量的实际开发经验的基础上讨论设计模式。几乎就是扯淡。就像我以前一样。呵呵。那时候所学习的设计模式到现在还有印象的不多了。个人拙见。
Re: lishehe刚刚
回复csh624366188n确实是这样,没有经历实际的项目开发理解不够深刻,但是这是今后大量实际开发前的基础课,呵呵,咱们的学习好,20天后我就开始实际项目了,到时肯定会更加深刻的理解设计模式,相互学习哈,欢子加油
2楼lidaasky昨天 21:24
总结的不错,等待你们在开发中实践
1楼zwk626542417昨天 18:00
还没有开始···不过感觉很强大··这样提前看下,倒时候也可以引起共鸣···
Re: lishehe昨天 18:49
回复zwk626542417n是的,提前了解后期学习共鸣、突飞猛进,加油

读书人网 >软件开发

热点推荐