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DX如何编译shader不用Fromfile求教

发布时间: 2013-01-02 13:08:44 作者: rapoo

DX怎么编译shader,不用Fromfile,求教
如题,小弟现在想把shader嵌入到程序里面去,而不是每次都要从文件编译,请问应该怎么做,谢谢大家
[解决办法]
嵌入是可以的,但每次还是要重新编译的。CG是角本,只能在执行才能被编译。
MS提供了这个函数。你可以先把你的CG角本加到资源管理器中。然后用名称引用到你的程序中。详细你看下这个函数的文档吧。D3DXCompileShaderFromResource();

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