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双缓冲技术在 BREW 中的兑现

发布时间: 2013-01-04 10:04:13 作者: rapoo

双缓冲技术在 BREW 中的实现?
请问有没有可能在brew下实现双缓冲啊,怎么实现。
[解决办法]
可以实现 你搞一个IBitmap 然后IDisplay_SetDestination成这个IBitmap
那你所有的画图操作都在这个IBitmap上了 最后用IBitmap bitblt,bltin随便啦
[解决办法]
BREW的IDisplay内带有缓存啊,如果你不调用update操作,不会在屏幕上绘制,这其实已经有双缓存的效果了。当然,如果你同时需要几个辅助“表面”,也可以用IDisplay_clone,最后再bitblt。
[解决办法]

引用:
可以实现 你搞一个IBitmap 然后IDisplay_SetDestination成这个IBitmap
那你所有的画图操作都在这个IBitmap上了 最后用IBitmap bitblt,bltin随便啦


楼主应该要的是这个吧。

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