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DXUT框架上怎样实现进度条

发布时间: 2013-01-04 10:04:12 作者: rapoo

DXUT框架下怎样实现进度条
如果不用DXUT,我的思路是:主窗口(Window1)用来显示三维场景,另外创建个窗口(Window2)显示进度条,项目一启动就显示这个Window2,主窗口Window1把创建设备、mesh、texture和effect的进度信息发送给Window2,让它显示。
如果使用DXUT就麻烦了,因为它就只支持一个窗口用于显示三维场景,所以Window2就把它搞乱了,DXUT获取的窗口句柄就不确定了,怎样解决呢?请教各位大侠。谢谢!
[解决办法]
其实我已经自己做了一个UI了,DXUT的限制不少,自己设计更灵活

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