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通常在什么时候计算三角形顶点法线

发布时间: 2013-01-04 10:04:12 作者: rapoo

一般在什么时候计算三角形顶点法线?
1:模型文件本身就有三角形顶点法线,然后在渲染过程中,如需变换,再重新计算
2:在加载模型的时候计算三角形顶点法线,然后在渲染过程中,如需变换,再重新计算
3:每一帧都会计算所有要渲染的三角形顶点法线

请问是哪一个?
或者有其他做法?
[解决办法]
一般模型文件中会有顶点的法线,这个是不会重新计算的,
不知道你说的重新计算是指什么

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