为什么欧拉角和四元数不能在坐标系间旋转点?
<<3D Math Primer For Game and Graphics Development>>上说它们必须转换到矩阵,才能旋转点,
点p1,扩展到四元数p(0,p1),旋转四元数q,
旋转后的点 p2 = qpq(-1),
这个不就是旋转点吗?
[解决办法]
难道是说考虑了缩放的问题?
发布时间: 2013-01-07 10:02:24 作者: rapoo
为什么欧拉角和四元数不能在坐标系间旋转点?
<<3D Math Primer For Game and Graphics Development>>上说它们必须转换到矩阵,才能旋转点,
点p1,扩展到四元数p(0,p1),旋转四元数q,
旋转后的点 p2 = qpq(-1),
这个不就是旋转点吗?
[解决办法]
难道是说考虑了缩放的问题?