Nana C++ Library:2012年新年快乐
尽管C++是一门强大且语法灵活的语言,实际上,许多程序员并不喜欢用C++开发GUI,这是因为用C++来开发GUI太过复杂。现存的一些C++ GUI框架定义了一些规则,它需要你写出一些死板的代码才能运行,这总会导致一些问题,例如,让你在深度的继承层次中纠结,难以维护。现在,有另一个选择了,Nana C++ Library,一个纯粹的C++库,让你能完全发挥你的C++知识/技巧/手法来编写GUI,这是用C++开发GUI的一个重大的进步。
易学,易用
用Nana创建一个Hello World程序有多易?
#include <nana/gui/wvl.hpp>
#include <nana/gui/widgets/label.hpp>
int main()
{
using namespace nana::gui;
form fm;
label lb(fm, 0, 0, fm.size().width, fm.size().width);
lb.caption(STR("Hello, World"));
fm.show();
exec();
}
非常简单,易懂的代码。Nana引入简单和合理的概念使其保持简洁。其次,不像那些由于命名约束和语法约束导致编写死板代码的框架,Nana能使你的代码更加直观和可读。例如,响应一个事件:
#include <nana/gui/wvl.hpp>
#include <nana/gui/widgets/button.hpp>
void clicked(const nana::gui::eventinfo&)
{
//当点击窗口,该函数则被调用。
}
int main()
{
using namespace nana::gui;
form fm;
fm.make_event<events::click>(clicked);
fm.show();
exec();
}
函数clicked()的名字并不是强约束的,你可以给它任意取一个名字。这比通过继承某个事件接口来实现响应的方法更加直观。在某些情况下,我们并不需要关心clicked()函数的的参数,例如上面那个示例。
void clicked() //无参数.
{
//当点击窗口,该函数则被调用。
}
fm.make_event<events::click>(clicked); //Nana同样允许!
非常灵活,使你的代码保持简单明了。这个特性同样适用于函数对象。
什么使Nana如此灵活?
Nana C++ Library 不包含任何“额外的编译器”来解析“特殊的语法”, Nana使用100%的C++和模板技术使其强大和灵活。Nana并非像其他那些基于模板的程序库, 导致大量的代码膨胀,并且要求程序员具有模板技巧。Nana对 C++的新手来说也是非常友好的。
Nana是一个完完全全的C++风格的程序库,能运行在Visual C++ 7.1/GCC 3.4及以上的编译器。如果你是C++专家,Nana也允许你使用C++11中最新的特性Lambda来处理事件。例如
fm.make_event<events::click>([]{
//当窗口被点击, 这个由lambda创建的对象会被“调用”
});
or
fm.make_event<events::click>([](const eventinfo& ei){
//当窗口被点击, 这个由lambda创建的对象会被调用,
//并且通过ei可以获取这个事件的参数信息
});
另外,如果Nana与C++11中的std::bind一起使用,就能获得更大的灵活性。
多线程
简单地说,Nana是线程安全的,在不同的线程中访问widget对象也变成平常的事情。这是一个重要的特性,可以让程序员很方便的把事件处理提交由其他的线程处理。例如
#include <nana/gui/wvl.hpp>
#include <nana/threads/pool.hpp>
void foo()
{
//该函数会在由线程池创建的线程中“调用”
}
int main()
{
using namespace nana::gui;
using namespace nana::threads;
pool thrpool;
form fm;
fm.make_event<events::click>(pool_push(thrpool, foo));
fm.make_event<events::click>(pool_push(thrpool, []{
//同样可以使用Lambda表达式
}));
fm.show();
exec();
}
RAII
有一个重要的特性,展现在上面那些示例中。当form对象被创建,与它对应的窗口也会被创建,而这个窗口会一直隐藏着,直到调用了show()方法。当form对象被销毁,与它对应的窗口也随之关闭,这也符合C++的对象生命周期的概念。
跨平台编程
Nana C++ Library 是被设计成用来进行跨平台编程的,虽然第一个版本的发布只能运行在Windows上,但是现在这个库基本上移植到Linux(X11)平台上了。
最重要的特性:免费
这是一个开源的项目,对于非商业应用和商业应用来说都是免费的。
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项目网址
当前版本:0.1.17(Alpha)
适用对象:C++程序员,且想为自己兴趣项目寻找方便轻巧的C++ GUI界面库。
欢迎各种意见和建议!共同探讨!
[解决办法]
顶,学习下
[解决办法]
想了解下,撇开跨平台不说。
与MFC,WTL比较,有什么优势?
[解决办法]
界面全靠代码来生成?
没有界面编辑器?
------解决方案--------------------
支持:)
[解决办法]
支持下
[解决办法]

[解决办法]
的确编辑器不好,友情UP~!
[解决办法]
学习 学习
[解决办法]
是不是有点像 QT 。
[解决办法]

[解决办法]

[解决办法]
很好。。。。
[解决办法]
lzv5 lz87

[解决办法]
我试过了,很不错。。。。。。。。。不错
[解决办法]
LZ厉害啊
[解决办法]

[解决办法]
自己写的吗? study......
[解决办法]
看起来相当有吸引力!强力支持。
[解决办法]
楼主威武!

[解决办法]
楼主威武,开源万岁
[解决办法]
我还以为是Nehe呢,呵呵
[解决办法]

[解决办法]
这代码简洁的有点凶残了。。。[解决办法]
支持一下,GUI简单既是美。
[解决办法]

[解决办法]
上次下载了没用配置起来
配置好的 有没有的
[解决办法]
我添加 Shell32.lib
可以编译通过了,谢谢
[解决办法]
顶,长点见识
[解决办法]
先用下win32的,其实我想在linux下用,最好能在android下用。。。
[解决办法]
试了下发现vs2010的 Click the Tools menu>>Options>>Projects and Solutions>>VC++ Directories>> 已经无效,要添加头文件要放到项目属性里了。或者直接把include里面的nana文件夹放vc安装目录的include下。
[解决办法]
支持对象的反射吗?也就是类似mfc中的对象自动生成。类似 class = createobject("objectname");
[解决办法]
反射很重要,当需要将界面布局保存为xml文件的时候,恢复后肯定都是类的名字字符串。
支持将界面布局保存起来的特性能够开发出功能很强大、灵活、界面布局与代码解耦的程序。
我现在的程序的界面布局甚至可以开放给用户自己拖动来组合,然后保存为界面模板,让用户
可以随时改变布局模板。因此,界面布局对我的程序来说不需要改动任何,只需要拖动鼠标。
[解决办法]
你上面那个例子只能处理编译期的反射,不能处理运行期的类型反射把。
[解决办法]
hi, Jinhao,
看了你在c++.moderated的帖子和一些人的留言,我有几个问题,那就是,
对于市场上已经有了wxWidget, qt,甚至fltk等的跨平台工具,nana有什么优势呢?虽然不同的工具有其弱点,但是如果一个新的工具想要有人用的话,就要有一些独有的优势,以及不能比其他工具有明显的缺点。
第二,你对nana以后的发展是否有一些思路呢?例如mac的支持?相信其他的gui工具库都是支持mac的。例如对手机系统的支持?qt已经有了iphone port和android port,虽然不是官方的。加上wp8很可能开放native code support,相信qt也很有理由支持wp8。
如果人们看不到一个前景话,就很难去用这个工具,特别是opensource的东西经常都死在半路。
也许你对这些问题都有一个很清楚的思考,但是从你的帖子和文档里没有发现这些问题的答案。一个新的工具需要很多人用,才会有人contribute进来,才会真正的发展。要想有人用,希望你对这些问题有一些详细的思考。你自己要有信心,用户才会有信心。
我是很希望c++有一个好用的gui库的。wxWidget是我最欣赏的库,可惜太臃肿了。希望Nana能有一个好的发展。
记得Stroustrup曾经说过,C++标准并没有gui库当成重点,主要原因是gui变化实在太快了,同时 "Anyway, the standards committee do not have the resources to build a new and better GUI. "
楼主加油哇。
[解决办法]
哈哈,这个想法不错。
话说,MediaWiki 准备内嵌 Lua 作为排版语言了。。。
[解决办法]
事件响应机制清晰,简单,代码规模较小,线程安全是亮点!,就是不知道当程序员想改变默认控件的样式的时候(也就是自绘)方不方便?
[解决办法]
楼上,自绘很方便的。只要新创建一个xx_drawer类,实现 draw_border等等的member function,实现mouse click等等的gui显示,就可以了。。稍微看了一下,nana应该本身就是自绘的,和qt/fltk类似。
[解决办法]
也能,只是需要一个预先“注册”的动作。只有注册了的才能 根据类名创建。
这个要注册多少呀,而且在派生类的自注册上不太现实。
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我曾经用宏实现过,宏的链接字符串属性可以搞定。
[解决办法]
还是不支持!
[解决办法]
错,分工要清楚。不想兼职写脚本的就像纯美工前端,负责界面的就是 HTML + CSS + 切图,JS 归 JS。
[解决办法]
所以这这个核心外面包装的时候,描述语言和逻辑控制一定要分开
[解决办法]
如果你不告菜鸟需要包含include文件夹,他们不会编译的。
如果你不告诉我怎么把控制台的黑框弄掉,我会生气的。
[解决办法]
加windows.h 头文件 使用 winmain 就图形了
GCC 不用 添加shell32,可能自动添加了
VC10编译器 要shell32.lib
使用 gcc version 4.6.1 (tdm-1) 编译提示错误
R:/nana/include/nana/detail/functor_invoker_5.hpp:70:22: error: reference 'obj_'
cannot be declared 'mutable' [-fpermissive]
gmake: *** [../bin/dev-cpp/drawing.o] Error 1
Makefile 文件 CXXINCS 改成如下,可以编译成库文件
CXXINCS = -I"R:/nana/include" -fpermissive
nana/include 没有放GCC目录下,所以要指定目录, 加上 -fpermissive 忽然到错误
使用编译好的 nana.a 也要增加 -fpermissive
------解决方案--------------------
VC6的编译器为何不支持呢
[解决办法]
error C2871: 'nana::gui' : a namespace with this name does not exist
这个bug俺以前请教过您的。

//Error duo to VC2010 bug
个人建议这个列表加一下官方的描述。

[解决办法]
恩,感觉挺好。。。
[解决办法]
在已损坏了程序内部状态的 j.exe 中发生了缓冲区溢出。按“中断”以调试程序,或按“继续”以终止程序。
有关更多详细信息,请参见“帮助”主题“如何调试缓冲区溢出问题”。
配置好后 为什么这样??
[解决办法]