为什么texture无法清理干净呢?
pTexture->GetLevelDesc( NULL,&PicDes );
long tWidth = PicDes.Width;
long tHight = PicDes.Height;
TextureLimit = tWidth * tHight;
Texture = pTexture;
hr = Texture->LockRect(0,&LockedRect,NULL,D3DLOCK_NOOVERWRITE);
if( hr != S_OK )
{
TextureError( T_Normal );
}
DWORD *Data = (DWORD*)LockedRect.pBits;
ZeroMemory( Data,TextureLimit );
为什么还有一些画屏的现象
[解决办法]
对啊,我也在愁呢
[解决办法]
TextureLimit = tWidth * tHight;
ZeroMemory( Data,TextureLimit );
这里大小是错误的,应该是 单行的字节数*纹理高 。
列如32位的图片应该是 tWidth * 4 * tHight;
[解决办法]
1.lock参数错误,你传递的参数是不会重写贴图的意思。
2.size计算错误,ls已经说了
3.texture是否有miplevel,如果有的话,看看是否必须对每一层都清除。