OpenGL将当前图形优化
现在手上有个项目 和CAD功能一样,采用OPENGL绘制大量的基本图像,点,线,弧,圆,大概有几万个,我的想法是,把那些已经绘制好的生成一张纹理,然后直接贴上去,正在绘制中的进行实时绘制,这样应该可以提高效率,现在问题是我不知道如何把绘制好的图像生成纹理。
希望大家能帮我解答一下,如果有更好的优化方法希望能分享一下
[解决办法]
OpenGL中可以重点看看这几个函数:
glCopyPixels
glDrawPixels
glReadPixels
详细情况请baidu搜索:OpenGL RTT