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好久没来了。散分23种设计模式。必须

发布时间: 2013-01-26 13:47:04 作者: rapoo

好久没来了。散分,23种设计模式。必须要有代码说明。
每人最多写一种,帮顶也给分。
[解决办法]
看出来了。。。纯散分的~
[解决办法]
呵呵 飘过 接分
[解决办法]

我就来接接分。。。。那东西三二次话就想明白难。。
[解决办法]
工厂模式。路过绝代不经常来了
[解决办法]

接分来的
[解决办法]
看出来了。。。纯散分的~
[解决办法]
帮顶,LZ好人,多给点哈好久没来了。散分,23种设计模式。必须要有代码说明。解决办法
[解决办法]
纯散分的
[解决办法]
路过 顺便接个分 (*^__^*) 嘻嘻……
谢谢楼主
[解决办法]
迭代器模式



foreach(var item in (new List<int>(){ 1 , 2 , 3 }))
{
Console.WriteLine(item);
}


[解决办法]
简单工厂...
路过。
[解决办法]
简单抽象工厂
[解决办法]
工厂模式
public class DaoFactory {

private static UserDao userDao = null;
private static DaoFactory instance = new DaoFactory();

private DaoFactory() {
try {
Properties prop = new Properties();

InputStream inStream = DaoFactory.class.getClassLoader()
.getResourceAsStream("daoconfig.properties");

prop.load(inStream);
String userDaoClass = prop.getProperty("userDaoClass");
Class clazz = Class.forName(userDaoClass);
userDao = (UserDao) clazz.newInstance();
} catch (Throwable e) {
throw new ExceptionInInitializerError(e);
}
}

public static DaoFactory getInstance() {
return instance;
}

public UserDao getUserDao() {
return userDao;
}
}

[解决办法]
观察者模式



public class Button
{
public event EventHandler Click;
}


[解决办法]
单态模式
private static singlet instance=new singlet();


public static singlet getinstance{
return instance;}
[解决办法]

引用:
有多少人能在不参考资料的情况下完整的写出抽象工厂的代码(包括伪代码,uml图)。能写出来的请举手。

可以给我们讲一下这些模式么?
哈哈!
[解决办法]
命令模式:

// Command pattern -- Structural example 
using System;
// "Command"
abstract class Command
{
 // Fields
 protected Receiver receiver;
 // Constructors
 public Command( Receiver receiver )
 {
  this.receiver = receiver;
 }
 // Methods
 abstract public void Execute();
}

// "ConcreteCommand"
class ConcreteCommand : Command
{
 // Constructors
 public ConcreteCommand( Receiver receiver ) :
  base ( receiver ) {}
 // Methods
 public override void Execute()
 {
  receiver.Action();
 }
}

// "Receiver"
class Receiver
{
 // Methods
 public void Action()
 {
  Console.WriteLine("Called Receiver.Action()");
 }
}

// "Invoker"
class Invoker
{
 // Fields
 private Command command;
 // Methods
 public void SetCommand( Command command )
 {
  this.command = command;
 }
 public void ExecuteCommand()
 {
  command.Execute();
 }
}

//// <summary>
/// Client test
/// </summary>
public class Client
{
 public static void Main( string[] args )
 {
  // Create receiver, command, and invoker
  Receiver r = new Receiver();
  Command c = new ConcreteCommand( r );
  Invoker i = new Invoker();
  // Set and execute command
  i.SetCommand(c);
  i.ExecuteCommand();
 }
}

[解决办法]
引用:
有多少人能在不参考资料的情况下完整的写出抽象工厂的代码(包括伪代码,uml图)。能写出来的请举手。

我第一个举不了。。。。。
[解决办法]
没分就不能提问吧??
[解决办法]
引用:
有多少人能在不参考资料的情况下完整的写出抽象工厂的代码(包括伪代码,uml图)。能写出来的请举手。

看资料都看的云里雾里,哎。。。。
[解决办法]
多顶,多顶哦
[解决办法]
单例模式
[解决办法]
我想下载一个速达软件啊
[解决办法]
思维 与 经验...
互补 互斥
------解决方案--------------------


先顶蹭分先
[解决办法]
帮顶,纯接分,

[解决办法]
学习中,接分,谢楼主
[解决办法]
好久没来了。散分,23种设计模式。必须要有代码说明。解决办法

引用:
看出来了。。。纯散分的~

[解决办法]
好吧,第一反应,BS写单件设计模式的.
[解决办法]
我是来顶的,接分啊
[解决办法]
《大话设计模式》
[解决办法]
不回答模式。。。
[解决办法]
<a href="www.baidu.com">大话设计模式</a>
[解决办法]
看出来了,纯散分的!
[解决办法]
工厂模式是最常用的!
[解决办法]
路过 接分 谢谢
[解决办法]
接分模式
[解决办法]
Mark 学习
[解决办法]
jfjff
[解决办法]
不懂模式
[解决办法]
路过!!听说这里有分拿
[解决办法]
监听者模式
来接分的...
[解决办法]
帮顶+看代码
[解决办法]
mark + 接分
[解决办法]
哇塞 不懂这个啊

[解决办法]
帮顶,顺便接分!
[解决办法]
哈哈,正没有分了
[解决办法]
打酱油模式
[解决办法]
我要一个模态的
顺便接分
[解决办法]
开放-闭合原则
[解决办法]
帮顶,顺便接分!
[解决办法]
引用:
《大话设计模式》
这书我看过。语言其实不幽默,难道我笑点太高?
[解决办法]
工厂 纯顶的。。。
[解决办法]
2011年5月软件设计师考的是combine模式。
菜单包含子菜单,子菜单再分子菜单。。。。
[解决办法]
散分是一种奉献,更是一种资本.
[解决办法]
哈哈 我喜欢这个!
[解决办法]
单例模式


public class Singleton{

public static Singleton instance;

private Singleton(){}

public static Singleton getInstance(){
if(instance == null)
instance = new Singleton();
return instance ;
}

}
[解决办法]
看起来还有好多要学~~~
[解决办法]
来一个适配器模式~


/**
* A interface
*/
public interface Shape {
public void Draw();
public void Border();
}

/**
* The Adaptee in this sample
*/
public class Text {
private String content;
public Text() {

}
public void SetContent(String str) {
content = str;
}
public String GetContent() {
return content;
}
}

/**
* The Object Adapter in this sample
*/
public class TextShapeObject implements Shape {
private Text txt;
public TextShapeObject(Text t) {
txt = t;
}
public void Draw() {
System.out.println("Draw a shap ! Impelement Shape interface !");
}
public void Border() {
System.out.println("Set the border of the shap ! Impelement Shape interface !");
}

public void SetContent(String str) {
txt.SetContent(str);
}
public String GetContent() {
return txt.GetContent();;
}

public static void main(String[] args) {
Text myText = new Text();
TextShapeObject myTextShapeObject = new TextShapeObject(myText);
myTextShapeObject.Draw();
myTextShapeObject.Border();
myTextShapeObject.SetContent("A test text !");
System.out.println("The content in Text Shape is :" + myTextShapeObject.GetContent());

}
}

/**
* The Class Adapter in this sample
*/


public class TextShapeClass extends Text implements Shape {
public TextShapeClass() {
}
public void Draw() {
System.out.println("Draw a shap ! Impelement Shape interface !");
}
public void Border() {
System.out.println("Set the border of the shap ! Impelement Shape interface !");
}
public static void main(String[] args) {
TextShapeClass myTextShapeClass = new TextShapeClass();
myTextShapeClass.Draw();
myTextShapeClass.Border();
myTextShapeClass.SetContent("A test text !");
System.out.println("The content in Text Shape is :" + myTextShapeClass.GetContent());
}
}


[解决办法]
路过,只为分。没考虑其他。

以上谢谢
[解决办法]
在来一个简单的外观模式~

/**
* Facade pattern
*/
import java.io.*;

class Wall {
public Wall() {
System.out.println("Create a wall !");
}
}

class Door {
public Door() {
System.out.println("Create a door !");
}
}

class FacadeRoom {
public void CreateRoom() {
Wall wall1 = new Wall();
Wall wall2 = new Wall();
Wall wall3 = new Wall();
Wall wall4 = new Wall();
Door door = new Door();
}

}

public class Test {
public static void main(String[] args) {
FacadeRoom room = new FacadeRoom();
room.CreateRoom();
}
}

[解决办法]
你这个单独怎么写啊。
[解决办法]
散完没
[解决办法]
顶 接分
[解决办法]
单例模式:

//Singleton.java
public class Singleton {

private static Singleton instance;

private Singleton() {
}

public static Singleton GetInstance() {


if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}

return instance;
}

}





//main.java
public class main {

/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Singleton s1 = Singleton.GetInstance();
Singleton s2 = Singleton.GetInstance();

if (s1 == s2)
System.out.println("两个对象是相同的实例");

}

}



不对敬请斧正
[解决办法]
//**********结构型模式**********

//Adapter
//基本方法有两种,一种是使用引用一种使用继承
//将不符合标准的接口转成符合标准的接口,接口的修改主要是参数的增减,
//返回值类型,当然还有方法名
//感觉这就是封装的另一种表示形式,封装有用方法封装(在方法中调用功能方法),
//用类封装(先传入功能方法所在的类的对象,通过调用此对象的功能方法)

//使用引用的形式
class Adapteea {
public void kk() {}
}

interface Targeta {
String vv(int i, int k);
}

class Adaptera implements Targeta{
Adapteea ade;

public Adaptera(Adapteea ade) {
this.ade = ade;
}

public String vv(int i, int k) {
//具体的业务方法实现在Adaptee中,这个方法
//只起到了接口转换的作用
//调用此方法是通过引用
ade.kk();
return null;
}
}

//使用继承形式的
class Adapteeb {
public void kk() {}
}

interface Targetb {
String vv(int i, int k);
}

class Adapterb extends Adapteeb implements Targetb {
public String vv(int i, int k) {
//调用此方法是通过继承
kk();
return null;
}
}

//Proxy
interface Subject {
void request();
}

class realSubject implements Subject {
public void request() {
//do the real business
}
}

class Proxy implements Subject {
Subject subject;

public Proxy(Subject subject) {
this.subject = subject;
}

public void request() {
System.out.println("do something");

subject.request();

System.out.println("do something");
}
}

//Bridge
//感觉就是多态的实现

interface Imp {
void operation();
}

class Cimp1 implements Imp {
public void operation() {
System.out.println("1");
}
}

class Cimp2 implements Imp {
public void operation() {
System.out.println("2");
}
}

class Invoker {
Imp imp = new Cimp1();

public void invoke() {
imp.operation();
}
}

//Composite

interface Component {
void operation();

void add(Component component);



void remove(Component component);
}

class Leaf implements Component {
public void operation() {
System.out.println("an operation");
}

public void add(Component component) {
throw new UnsupportedOperationException();
}

public void remove(Component component) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
}

class Composite implements Component {
List components = new ArrayList();

public void operation() {
Component component = null;

Iterator it = components.iterator();
while (it.hasNext()) {
//不知道此component对象是leaf还是composite,
//如果是leaf则直接实现操作,如果是composite则继续递归调用
component = (Component) it.next();
component.operation();
}
}

public void add(Component component) {
components.add(component);
}

public void remove(Component component) {
components.remove(component);
}
}

//Decorator
//对一个类的功能进行扩展时,我可以使用继承,但是不够灵活,所以选用了
//另外的一种形式,引用与继承都可活得对对象的一定的使用能力,而使用引用将更灵活
//我们要保证是对原功能的追加而不是修改,否则只能重写方法,或使用新的方法
//注意concrete的可以直接new出来,
//而decorator的则需要用一个另外的decorator对象才能生成对象
//使用对象封装,和公用接口
//Decorator链上可以有多个元素

interface Componenta {
void operation();
}

class ConcreteComponent implements Componenta {
public void operation() {
System.out.println("do something");
}
}

class Decorator implements Componenta {
private Componenta component;

public Decorator(Componenta component) {
this.component = component;
}

public void operation() {
//do something before

component.operation();

//do something after
}
}

//Facade
//非常实用的一种设计模式,我可以为外部提供感兴趣的接口

class Obj1 {
public void ope1() {}
public void ope2() {}
}

class Obj2 {
public void ope1() {}
public void ope2() {}
}

class Facade {
//我得到了一个简洁清晰的接口
public void fdMethod() {
Obj1 obj1 = new Obj1();
Obj2 obj2 = new Obj2();

obj1.ope1();
obj2.ope2();
}
}

//Flyweight
//空


[解决办法]
帮顶

up
[解决办法]
职责链模式:


//ConcreteHandler1.java
public class ConcreteHandler1 extends Handler {
@Override
public void HandleRequest(int request) {
// TODO Auto-generated method stub
if(request>=0&&request<10)
{
System.out.println("处理请求{1}"+this.getClass().getName()+request);

}
else if(Successor!=null)
{


Successor.HandleRequest(request)
;
}
}
}




//ConcreteHandler2.java
public class ConcreteHandler2 extends Handler{

@Override
public void HandleRequest(int request) {
// TODO Auto-generated method stub
if(request>=10&&request<20){
System.out.println("处理请求"+this.getClass().getName()+request);
}
else if(Successor!=null)
{
Successor.HandleRequest(request);
}

}

}



//ConcreteHandler3.java

public class ConcreteHandler3 extends Handler {

@Override
public void HandleRequest(int request) {
// TODO Auto-generated method stub
if(request>=20&&request<30)
{
System.out.println("处理请求"+this.getClass().getName()+request);
}
else if(Successor!=null){
Successor.HandleRequest(request);
}


}}




//Handler.java

public abstract class Handler {
protected Handler Successor;
public void SetSuccessor(Handler successor)
{
this.Successor=successor;
}
public abstract void HandleRequest(int request);

}
/


//main.java

public class Main {

/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Handler h1=new ConcreteHandler1();
Handler h2=new ConcreteHandler2();
Handler h3=new ConcreteHandler3();
h1.SetSuccessor(h2);
h2.SetSuccessor(h3);
int requests[]={2,5,14,22,18,3,27,20};
for(int request:requests)
{
h1.HandleRequest(request);

}

}

}

[解决办法]
代理模式
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace DailiMoshi
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Ren ren = new Ren();
ren.Name = "tangtang";
Daili daili = new Daili(ren);
daili.Songhua();
daili.SongJieZhi();
Console.Read();
}
}
class Ren {

private string name;

public string Name
{
get { return name; }


set { name = value; }
}

}
interface Songliwu{//追求者的行为
void Songhua();
void SongJieZhi();

}
class Zuiqiuzhe:Songliwu//追求者类
{
Ren re;

public Zuiqiuzhe(Ren ren) {

this.re = ren;
}
#region Songliwu 成员

public void Songhua()//追求者的行为
{
Console.WriteLine(re.Name+"送你花");
}

public void SongJieZhi()//追求者的行为
{
Console.WriteLine(re.Name + "送你戒指");
}

#endregion
}
class Daili:Songliwu//代理类
{
Zuiqiuzhe zuiqiu;//追求者

public Daili(Ren ren)
{
zuiqiu = new Zuiqiuzhe(ren);//谁让代理

}
#region Songliwu 成员

public void Songhua()
{
zuiqiu.Songhua();//代理的行为
}

public void SongJieZhi()
{
zuiqiu.SongJieZhi();//代理的行为
}

#endregion
//总结:代理模式 就是本类属于自己的方法,可以间接的让代理帮我们完成,WebService 我们先把WebServices引入项目中,在项目中就会生成一个类,就是代理,他代理了WebServics的所有方法
}

}

[解决办法]
好贴,你懂的。
[解决办法]
有意思
没想到design patterns 还都有中文名的
[解决办法]
这几天也在看,帮UP
[解决办法]
帮顶+节分 嘿嘿
[解决办法]
一直想自己看,还没机会,帮顶了,接点分,呵呵。


[解决办法]
捧场。。。
[解决办法]
ding............
[解决办法]
帮顶,纯接分,

[解决办法]
顶~~~~~~~~~~~~~~~
[解决办法]
就用过工厂,单例。。。
[解决办法]
该回复于2012-08-28 09:17:14被版主删除
[解决办法]
学习了
[解决办法]
没学设计模式呢 不过有次看斗地主棋牌游戏MFC代码 看到 stdafx.h 里 Managers manager; 感觉这就是总管模式

一个manager掌握全部~
[解决办法]
跟着学习
[解决办法]
精华帖,来看看。
[解决办法]
看看的

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