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关于 深入浅出MFC 书中的一点有关问题

发布时间: 2013-01-28 11:49:56 作者: rapoo

求助 关于 深入浅出MFC 书中的一点问题
#define PASCAL _stdcall
struct CRunTimeClass
{
//Attributes
LPCSTR m_lpszClassName;
int m_ObjectSize;
UINT m_wSchema;// Schema number of the loaded class
CObject* (PASCAL* m_pfnCreateObject)();//NULL => abstract class
static CRunTimeClass* m_pFirstClass; //start of class list
CRunTimeClass* m_pBaseClass;//CRuntimeClass objects linked together in simple list
CRunTimeClass* m_pNextClass;//linked list of registered class
};

菜鸟,在看深入浅出MFC的时候遇到的问题。
搞不懂_stdcall到底是什么,后来百度了下大概有点了解。但仍然对_stdcall的使用很模糊,如上例。求助一下..

还有就是 typedef void (CCmdTarget::*AFX_PMSG)(void);
想问下 这个函数前面问什么有个typedef?这个关键字是干什么的?

最后想问个学MFC的问题,C++学完后有人推荐我便看了这本书,但后来看网上有人说MFC过时什么的,这本书略微看看,了解了解就行。个人感觉MFC挺难得特别是那些程序还有一个一个的函数什么的都是必须要花很多时间才能掌握的,现在就有个问题..到底是怎么学MFC,或者就不学呢???
很困惑啊,希望前辈些给点意见吧 _stdcall
[解决办法]

引用:
我觉得学习MFC会让你对界面,对控件有一定的知识。
将来不管在什么平台什么环境,UI是必须可少的,不管是网页还是端,都有UI的存在,
button,list,checkbutton,radiobutton等等,这些在哪都是一样。
举例:如果控件满足不了需求,那你自己去继承去实现..
可能开发中不用MFC,用其它界面库,但是都是一个样,假如你有基础,掌握并不难。
……

我说的仅是 MFC中的UI部分.. 先解释清楚,并不是整个MFC
[解决办法]
楼主试写三个功能完全一样的带两个int类型参数返回int的函数a1,a2,a3
__cdecl int a1(int p1,int p2) {return p1+p2;}
__fastcall int a2(int p1,int p2) {return p1+p2;}
__stdcall int a3(int p1,int p2) {return p1+p2;}
int main() {
a1(1,2);
a2(1,2);
a3(1,2);
return 0;
}

然后
VC调试时按Alt+8、Alt+6和Alt+5,打开汇编窗口、内存窗口和寄存器窗口看每句C对应的汇编、单步执行并观察相应内存和寄存器变化,这样过一遍不就啥都明白了吗。
对VC来说,所谓‘调试时’就是编译连接通过以后,按F10或F11键单步执行一步以后的时候,或者在某行按F9设了断点后按F5执行停在该断点处的时候。
(Turbo C或Borland C用Turbo Debugger调试,Linux或Unix下用GDB调试时,看每句C对应的汇编并单步执行观察相应内存和寄存器变化。)

对学习编程者的忠告:
眼过千遍不如手过一遍!
书看千行不如手敲一行!
手敲千行不如单步一行!
单步源代码千行不如单步对应汇编一行!

不要迷信书、考题、老师、回帖;
要迷信CPU、编译器、调试器、运行结果。
并请结合“盲人摸太阳”和“驾船出海时一定只带一个指南针。”加以理解。
任何理论、权威、传说、真理、标准、解释、想象、知识……都比不上摆在眼前的事实!

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