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黑马软件工程师- JAVA语言基础概述

发布时间: 2013-02-24 17:58:56 作者: rapoo

黑马程序员- JAVA语言基础概述

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Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,

Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。

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java的跨平台性:

通过Java语言编写的应用程序在不同的系统平台上都可以运行。

跨平台的原因:

只要在需要运行java应用程序的操作系统上,先安装一个Java虚拟机(JVM Java Virtual Machine)即可。

由JVM来负责Java程序在该系统中的运行。

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Java由四方面组成:

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Java编程语言、Java类文件格式、Java虚拟机和Java应用程序接口(Java API)。

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Java平台由Java虚拟机(Java Virtual Machine,简称JVM)和Java 应用编程接口(Application Programming Interface,简称API)构成。Java 应用编程接口为Java应用提供了一个独立于操作系统的标准接口,可分为基本部分和扩展部分。在硬件或操作系统平台上安装一个Java平台之后,Java应用程序就可运行。现在Java平台已经嵌入了几乎所有的操作系统。这样Java程序可以只编译一次,就可以在各种系统中运行。

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Java分为三个体系

J2SE(Java2 Platform Standard Edition,java平台标准版),

J2EE(Java 2 Platform,Enterprise Edition,java平台企业版),

J2ME(Java 2 Platform Micro Edition,java平台微型版)。

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J2EE:企业版

是为开发企业环境下的应用程序提供的一套解决方案。

该技术体系中包含的技术如 Servlet、Jsp等,主要针对于Web应用程序开发。

J2SE:标准版

是为开发普通桌面和商务应用程序提供的解决方案。

该技术体系是其他两者的基础,可以完成一些桌面应用程序的开发。

比如Java版的扫雷。

J2ME:小型版

是为开发电子消费产品和嵌入式设备提供的解决方案。

该技术体系主要应用于小型电子消费类产品,如手机中的应用程序等。

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JVM、JRE和JDK的区别:

JVM(Java Virtual Machine):java虚拟机,用于保证java的跨平台的特性。

?java语言是跨平台,jvm不是跨平台的。

JRE(Java Runtime Environment):java的运行环境,包括jvm+java的核心类库。

JDK(Java Development Kit):java的开发工具,包括jre+开发工具

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环境变量path和classpath的作用是什么?

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(1)path是配置Windows可执行文件的搜索路径,即扩展名为.exe的程序文件所在的目录,

? 用于指—OS窗口命令的路径。

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(2)Classpath是配置class文件所在的目录,用于指定类搜索路径,JVM就是通过它来寻找该类的class类文件的。

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临时配置方式:通过dos命令中set命令完成

set :用于查看本机的所有环境变量的信息。

set ?变量名 :查看具体一个环境变量的值。

set ?变量名=:清空一个环境变量的值。

set ?变量名=具体值 :给指定变量定义具体值。

想要在原有环境变量值基础上添加新值呢?

首先,通过%变量名%操作符获取到原有环境变量的值。

然后加上新值后在定义给该变量名即可

举例:给path环境变量加入新值

set ?path=新值;%path%

注意:这种配置方式只在当前dos窗口有效。窗口关闭,配置消失

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JVM查找类文件的顺序:

如果没有配置classpath环境变量,JVM只在当前目录下查找要运行的类文件。

如果配置了classpath环境,JVM会先在classpath环境变量值的目录中查找要运行的类文件。

值的结尾处如果加上分号,那么JVM在classpath目录下没有找到要指定的类文件,会在当前目录下在查找一次。

值的结尾出如果没有分号,那么JVM在classpath目录下没有找到要指定的类文件,不会在当前目录下查找,即使当前目录下有,也不会运行。

建议:配置classpath环境变量时,值的结尾处不要加分号,如果需要访问当前目录可以用 “.”表示。

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一些基本概念:

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final类:为防止他人从你的类上派生新类,此类是不可扩展的。

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多态类:在java中,对象变量是多态的。而java中不支持多重继承。

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抽象类:规定一个或多个抽象方法的类本身必须定义为abstract。

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接口:Java中的接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。

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Java中的每一个类都是从Object类扩展而来的。

object类中的equal和toString方法。

equal用于测试一个对象是否同另一个对象相等。

toString返回一个代表该对象的字符串,每一个类都会从Object类继承该方法,有些类重写了该方法,以便返回当前状态的正确表示。

(toString 方法是一个很重要的方法)

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通用编程:任何类类型的所有值都可以同object类型的变量来代替。

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封装:就是把数据和行为结合起在一个包中,并对对象使用者隐藏数据的实现过程,一个对象中的数据叫他的实例字段(instance field)。

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重载:当多个方法具有相同的名字而含有不同的参数时,便发生重载。编译器必须挑选出调用哪个方法。

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重写:在Java中,子类可继承父类中的方法,而不需要重新编写相同的方法。但有时子类并不想原封不动地继承父类的方法,而是想作一定的修改,这就需要采用方法的重写。

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数组列表:ArrayList动态数组列表,是一个类库,定义在java.util包中,可自动调节数组的大小。

class类 object类中的getclass方法返回class类型的一个实例,程序启动时包含在main方法的类会被加载,虚拟机要加载他需要的所有类,每一个加载的类都要加载它需要的类。

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变量有什么用?为什么要定义变量?什么时候用?

答:变量的作用:用来存储数据。

? ?为什么要定义变量:用来不断的存放同一类型的常量,并可以重复使用

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&和&&的区别?

答:(1)&&会出现短路,如果可以通过第一个表达式判断出整个表达式的结果,则不继续后面表达式的运算;

只能操作boolean类型数据;

? ?(2)&不会出现短路,将整个表达式都运算。既可以操作boolean数据还可以操作数。

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标示符命名规则:

由数字(0-9),大小写英文字母,以及_和$组成。

不能以数字开头。

不能使用关键字来自定义命名。

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数据类型:

(1)基本数据类型(4类8种):

整数类型:byte、short、int、long

浮点数类型:float、double

字符类型:char

布尔类型:boolean(ture false)

(2)引用数据类型:

接口

数组

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类型转换

精度从高到低 ?double ?float ?long ?int ?short(char) ?byte?

(1)自动类型转换 ?将一个低精度---?高精度?

(2)强制类型转换 ?将一个高精度---?低精度(精度会下降)

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函数

定义:函数就是定义在类中的具有特定功能的一段独立小程序。

特点:

定义函数可以将功能代码进行封装

便于对该功能进行复用

函数只有被调用才会被执行

函数的出现提高了代码的复用性

对于函数没有具体返回值的情况,返回值类型用关键字void表示,

那么该函数中的return语句如果在最后一行可以省略不写。

函数的应用两个明确:

明确要定义的功能最后的结果是什么?

明确在定义该功能的过程中,是否需要未知内容参与运算

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重载:

概念:在同一个类中,允许存在一个以上的同名函数,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。

特点:与返回值类型无关,只看参数列表(参数类型以及参数个数)。

好处:方便于阅读,优化了程序设计。

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数组:

概念:同一种数据类型的集合。

好处:可以自动给数组中的元素从0开始编号,方便操作这些元素。

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内存结构:

栈内存:用于存储局部变量,当数据使用完,所占空间会自动释放。

堆内存:数组和对象,通过new建立的实例都存放在堆内存中。

方法区:静态成员、构造函数、常量池、线程池

本地方法区:window系统占用

寄存器:

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