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Think in Java - Chatpter 一 对象入门

发布时间: 2013-02-27 10:48:11 作者: rapoo

Think in Java - Chatpter 1 对象入门

抽象的进步

所有编程语言的最终目的都是提供一种“抽象”方法。一种较有争议的说法是:解决问题的复杂程度直接取决于抽象的种类及质量。“种类“ 就是指准备对什么进行”抽象“   1. 汇编语言是对基础机器的少量抽象   2. ”命令式“语言(Fortran Basic C)是对汇编语言的一种抽象      a. 与汇编语言相比,这些语言已经有了长足的进步      b. 但是它们的抽象原理依然要求我们着重考虑计算机的机构,而非考虑问题本身的结构

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”纯粹“的面向对象程序设计方法:

1. 所有的东西都是对象 - 可将对象想象成一种新型变量:保存数据,要求它对自身进行操作2. 程序是一大堆对象的组合 - 通过消息传递,各对象知道自己该做些什么,可将消息想象成为一个调用请求3. 每个对象都有自己的存储空间,可以容纳其他对象 - 通过封装现有对象,可以制作出新型对象4. 每个对象都有一种类型 - 每个对象都是某个”类“的一个”实例“5. 同一类所有对象都能接受相同的消息 - ”可替换性“

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Think in Java - Chatpter 一 对象入门
?控制对成员的访问:

1. 防止程序员接触他们不该接触的东西 - 通常是内部数据类型的设计思想2. 允许库设计人员修改内部结构,不用担心它会对客户程序员造成什么影响

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一个单根结构,加上所有对象都在内存堆中创建,可以极大简化参数的传递;

利用单根结构,我们可以更方便地实现一个垃圾收集器:

与此有关的必要支持科安装于基础类中垃圾收集器可将适当的消息发给系统内的任何对象

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