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libgdx范例metagun代码分析(二)

发布时间: 2013-03-01 18:33:02 作者: rapoo

libgdx实例metagun代码分析(二)

继续上一篇 http://macken.iteye.com/blog/1816708?

这篇写一下metagun的时钟周期

Metagun实现了ApplicationListener接口,程序会调用定时调用render()函数进行渲染

render函数实现

public void render () {Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);accum += Gdx.graphics.getDeltaTime();// 1/60s为   一个时钟 while (accum > 1.0f / 60.0f) {screen.tick(input);input.tick();accum -= 1.0f / 60.0f;}screen.render();}

?代码中1/60 s为一个时钟,达到一个时钟会调用screen和input的时钟函数tick,使得程序在低端机型和高端机型上的展现速度一样,当然这样的话低端机型的fps会低。

?

GameScreen类的tick函数实现

public void tick (Input input) {Stats.instance.time++;//时钟周期数 +1//escape按键 弹出暂停窗口if (!input.oldButtons[Input.ESCAPE] && input.buttons[Input.ESCAPE]) {setScreen(new PauseScreen(this));return;}if (!level.player.removed)level.player.tick(input);else if (mayRespawn) {if (input.buttons[Input.SHOOT] && !input.oldButtons[Input.SHOOT]) {//按X 重新开始respawnRoom();//重新产生当前level层对象mayRespawn = false;}}level.tick();Stats.instance.hats = level.player.hatCount;}

?

GameScreen类是游戏窗口,tick函数在render中被调用,依次更新游戏人物,游戏地图的属性

render()函数中最后调用screen.render()函数将玩家及地图渲染到窗口中,如果是低端机型,会一次性将积累的时钟周期消耗掉然后再进行渲染,极低端配置的机型可能会出现卡或人物位置瞬间变化的情况。

?

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