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求教如何让图片旋转的慢一点啊

发布时间: 2013-03-14 10:33:15 作者: rapoo

求教,怎么让图片旋转的慢一点啊?
本帖最后由 plokmijnu8 于 2013-03-10 10:23:04 编辑 我在这个论坛里找到前辈发的一个随意调整旋转角度的程序,但是不怎么理解。现在怎么让旋转速度慢一点啊?

private void Form5_Load(object sender, EventArgs e)
{
InitializeBitmap();
}
Bitmap bitmap1;

private void InitializeBitmap()
{
try
{

bitmap1 = (Bitmap)Bitmap.FromFile(@"D:\singerPhoto\bobo.jpg");
pictureBox1.SizeMode = PictureBoxSizeMode.AutoSize;
pictureBox1.Image = bitmap1;
}
catch (System.IO.FileNotFoundException)
{
MessageBox.Show("There was an error." +
"Check the path to the bitmap.");
}


}

private void Button1_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{
if (bitmap1 != null)
{
Bitmap a = new Bitmap(pictureBox1.Image);//得到图片框中的图片
pictureBox1.Image = Rotate(a, 30);//这里的30为度数
pictureBox1.Refresh();//最后刷新图片框
}

}
public Bitmap Rotate(Bitmap b, int angle)
{
angle = angle % 360;

//弧度转换
double radian = angle * Math.PI / 180.0;
double cos = Math.Cos(radian);
double sin = Math.Sin(radian);

//原图的宽和高
int w = b.Width;


int h = b.Height;
int W = (int)(Math.Max(Math.Abs(w * cos - h * sin), Math.Abs(w * cos + h * sin)));
int H = (int)(Math.Max(Math.Abs(w * sin - h * cos), Math.Abs(w * sin + h * cos)));

//目标位图
Bitmap dsImage = new Bitmap(W, H);
System.Drawing.Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromImage(dsImage);

g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.Bilinear;

g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;

//计算偏移量
Point Offset = new Point((W - w) / 2, (H - h) / 2);

//构造图像显示区域:让图像的中心与窗口的中心点一致
Rectangle rect = new Rectangle(Offset.X, Offset.Y, w, h);
Point center = new Point(rect.X + rect.Width / 2, rect.Y + rect.Height / 2);

g.TranslateTransform(center.X, center.Y);
g.RotateTransform(360 - angle);

//恢复图像在水平和垂直方向的平移
g.TranslateTransform(-center.X, -center.Y);
g.DrawImage(b, rect);

//重至绘图的所有变换
g.ResetTransform();

g.Save();
g.Dispose();
//dsImage.Save("yuancd.jpg", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
return dsImage;



[解决办法]

引用:
这行不行啊,是不是也是一瞬间就转完了?
不是“一瞬间就转完了”,而是你根本没有让主线程得到机会去真正渲染界面。

放到Timer下面就好了,这样在Timer的间隙,主线程就会去渲染图形界面。

如果是老的VB编程,可能在for循环内写 Applciation.DoEvent()。不过这个方法很容易造成循环调用甚至崩溃,使用Timer控制才是常见的简单做法。

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