【WiEngine 游戏引擎】基础(2)让精灵动起来
上节中创建了一个精灵,其实就是一张图片,大家都知道,2D游戏精灵动画就是一张张图片进行切换,产生动画效果。
这里我们直接使用WiEngine提供的动画类,来实现精灵的动画。WiEngine封装好了很多功能,简化了难度,我们只需使用就可以了,不用去重复发明轮子,
俗话说得好,站在巨人的肩膀上,你才能看的更远!
继续在上接的代码基础上,修改VLayer.java
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/Vestigge
发布时间: 2013-03-21 10:08:17 作者: rapoo
【WiEngine 游戏引擎】基础(2)让精灵动起来
上节中创建了一个精灵,其实就是一张图片,大家都知道,2D游戏精灵动画就是一张张图片进行切换,产生动画效果。
这里我们直接使用WiEngine提供的动画类,来实现精灵的动画。WiEngine封装好了很多功能,简化了难度,我们只需使用就可以了,不用去重复发明轮子,
俗话说得好,站在巨人的肩膀上,你才能看的更远!
继续在上接的代码基础上,修改VLayer.java
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/Vestigge