设计模式学习笔记之命令模式
定义:将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式支持可撤销等操作。
命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦。在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的。
案例代码下载
案例情景:开灯和关灯操作是电灯的基本操作。我们用命令模式模拟这种情景。
Handler.java
开灯--------------------关灯
总结:命令模式有很多变种,规整的命令模式会将命令委托给接收者,但我们也可以在命令包装类中就实现命令处理逻辑。
发布时间: 2013-03-27 11:22:41 作者: rapoo
设计模式学习笔记之命令模式
定义:将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式支持可撤销等操作。
命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦。在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的。
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案例情景:开灯和关灯操作是电灯的基本操作。我们用命令模式模拟这种情景。
Handler.java
开灯--------------------关灯