黑马程序员-java基础学习集合总结2(泛型,Map)
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泛型:JDK1.5版本以后出现新特性。用于解决安全问题,是一个类型安全机制。
好处
1.将运行时期出现问题ClassCastException,转移到了编译时期。,
方便于程序员解决问题。让运行时问题减少,安全。
2,避免了强制转换麻烦。
泛型格式:
通过<>来定义要操作的引用数据类型。
在使用java提供的对象时,什么时候写泛型呢?
通常在集合框架中很常见,
只要见到<>就要定义泛型。
其实<> 就是用来接收类型的。
当使用集合时,将集合中要存储的数据类型作为参数传递到<>中即可。
//泛型类。
/*
什么时候定义泛型类?
当类中要操作的引用数据类型不确定的时候,
早期定义Object来完成扩展。
现在定义泛型来完成扩展。
*/
class Utils<QQ>
{
private QQ q;
public void setObject(QQ q)
{
this.q = q;
}
public QQ getObject()
{
return q;
}
}
class GenericDemo3
{
public static void main(String[] args)
{
Utils<Worker> u = new Utils<Worker>();
u.setObject(new Student());
Worker w = u.getObject();;
/*
Tool t = new Tool();
t.setObject(new Student());
Worker w = (Worker)t.getObject();
*/
}
}
泛型类定义的泛型,在整个类中有效。如果被方法使用,
那么泛型类的对象明确要操作的具体类型后,所有要操作的类型就已经固定了。
class Demo<T>
{
public void show(T t)
{
System.out.println("show:"+t);
}
public void print(T t)
{
System.out.println("show:"+t);
}
}
为了让不同方法可以操作不同类型,而且类型还不确定。
那么可以将泛型定义在方法上。
特殊之处:
静态方法不可以访问类上定义的泛型。
如果静态方法操作的应用数据类型不确定,可以将泛型定义在方法上。
class Demo<T>
{
public void show(T t)
{
System.out.println("show:"+t);
}
public <Q> void print(Q q)
{
System.out.println("print:"+q);
}
public static <W> void method(W t)
{
System.out.println("method:"+t);
}
}
class GenericDemo4
{
public static void main(String[] args)
{
Demo <String> d = new Demo<String>();
d.show("haha");
d.print(5);
d.print("hehe");
Demo.method("hahahahha");
}
}
//泛型定义在接口上。
interface Inter<T>
{
void show(T t);
}
class InterImpl<T> implements Inter<T>
{
public void show(T t)
{
System.out.println("show :"+t);
}
}
class GenericDemo5
{
public static void main(String[] args)
{
InterImpl<Integer> i = new InterImpl<Integer>();
i.show(4);
}
}
? 通配符。也可以理解为占位符。
泛型的限定;
? extends E: 可以接收E类型或者E的子类型。上限。
? super E: 可以接收E类型或者E的父类型。下限
Map集合:
该集合存储键值对。一对一对往里存。而且要保证键的唯一性。
什么使用map集合呢?
当数据之间存在这映射关系时,就要先想map集合。
Map集合常用方法:
1,添加。
put(K key, V value)
//添加元素,添加元素,如果出现添加时,相同的键。那么后添加的值会覆盖原有键对应值。
//并put方法会返回被覆盖的值。
putAll(Map<? extends K,? extends V> m)
2,删除。
clear()
remove(Object key) //返回删除的值
3,判断。
containsValue(Object value)
containsKey(Object key)
isEmpty()
4,获取。
get(Object key)
size()
values()
entrySet()
keySet()
Map
|--Hashtable:底层是哈希表数据结构,不可以存入null键null值。该集合是线程同步的。jdk1.0.效率低。
|--HashMap:底层是哈希表数据结构,允许使用 null 值和 null 键,该集合是不同步的。将hashtable替代,jdk1.2.效率高。
|--TreeMap:底层是二叉树数据结构。线程不同步。可以用于给map集合中的键进行排序。
和Set很像。
Set底层就是使用了Map集合。
map集合的两种取出方式:
1,Set<k> keySet:将map中所有的键存入到Set集合。因为set具备迭代器。
所有可以迭代方式取出所有的键,在根据get方法。获取每一个键对应的值。
Map集合的取出原理:将map集合转成set集合。在通过迭代器取出。
例子:
//先获取map集合的所有键的Set集合,keySet();
Set<String> keySet = map.keySet();
//有了Set集合。就可以获取其迭代器。
Iterator<String> it = keySet.iterator();
while(it.hasNext())
{
String key = it.next();
//有了键可以通过map集合的get方法获取其对应的值。
String value = map.get(key);
System.out.println("key:"+key+",value:"+value);
}
2,Set<Map.Entry<k,v>> entrySet:将map集合中的映射关系存入到了set集合中,
而这个关系的数据类型就是:Map.Entry
Entry其实就是Map中的一个static内部接口。
为什么要定义在内部呢?
因为只有有了Map集合,有了键值对,才会有键值的映射关系。
关系属于Map集合中的一个内部事物。
而且该事物在直接访问Map集合中的元素。
例子:
Set<Map.Entry<Student,String>> entrySet = hm.entrySet();
Iterator<Map.Entry<Student,String>> iter = entrySet.iterator();
while(iter.hasNext())
{
Map.Entry<Student,String> me = iter.next();
Student stu = me.getKey();
String addr = me.getValue();
System.out.println(stu+"........."+addr);
}
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Collection , List , Set 和 Map 用法和区别
Java spring MVC 框架的调用关系是弄明白了,可是发现后面要走的路还很长,有很多东西对我还是很神秘,比如 list , set , map 等,今天就来一一解开他们的面纱。当还还有一大堆需要记忆的系统已经封装好的类、接口等等,这些内容会在以后,慢慢道来。
首先看一下他们之间的关系
Collection 接口的接口 对象的集合
├ List 子接口 按进入先后有序保存 可重复
│├ LinkedList 接口实现类 链表 插入删除 没有同步 线程不安全
│├ ArrayList 接口实现类 数组 随机访问 没有同步 线程不安全
│└ Vector 接口实现类 数组 同步 线程安全
│ └ Stack
└ Set 子接口 仅接收一次,并做内部排序
├ HashSet
│ └ LinkedHashSet
└ TreeSet
对于 List ,关心的是顺序, 它保证维护元素特定的顺序(允许有相同元素),使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在 List 中的位置,类似于数组下标)来访问 List 中的元素。
对于 Set ,只关心某元素是否属于 Set (不 允许有相同元素 ),而不关心它的顺序。
Map 接口 键值对的集合
├ Hashtable 接口实现类 同步 线程安全
├ HashMap 接口实现类 没有同步 线程不安全
│├ LinkedHashMap
│└ WeakHashMap
├ TreeMap
└ IdentifyHashMap
对于 Map ,最大的特点是键值映射,且为一一映射,键不能重复,值可以,所以是用键来索引值。 方法 put(Object key, Object value) 添加一个“值” ( 想要得东西 ) 和与“值”相关联的“键” (key) ( 使用它来查找 ) 。方法 get(Object key) 返回与给定“键”相关联的“值”。
Map 同样对每个元素保存一份,但这是基于 " 键 " 的, Map 也有内置的排序,因而不关心元素添加的顺序。如果添加元素的顺序对你很重要,应该使用 LinkedHashSet 或者 LinkedHashMap.
对于效率, Map 由于采用了哈希散列,查找元素时明显比 ArrayList 快。
更为精炼的总结:
Collection 是对象集合, Collection 有两个子接口 List 和 Set
List 可以通过下标 (1,2..) 来取得值,值可以重复
而 Set 只能通过游标来取值,并且值是不能重复的
ArrayList , Vector , LinkedList 是 List 的实现类
ArrayList 是线程不安全的, Vector 是线程安全的,这两个类底层都是由数组实现的
LinkedList 是线程不安全的,底层是由链表实现的
Map 是键值对集合
HashTable 和 HashMap 是 Map 的实现类
HashTable 是线程安全的,不能存储 null 值
HashMap 不是线程安全的,可以存储 null 值
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