[Win8]Windows8开发笔记(五):变换与投射以及制作旋转的头像
变换可以让UI元素扭曲旋转等,不用改变逻辑的几何形状和位置,就像是用放大镜看物体一样。
Transform类型的属性都可以应用变换。
主要分以下三种:RotateTransform、ScaleTransform、TranslateTransform,都继承自Transform类。
下面新建一个项目TransformTest来实战一下。
先在屏幕上放一个按钮:
![[Win8]Windows8开发札记(五):变换与投射以及制作旋转的头像](http://img.reader8.net/uploadfile/jiaocheng/201401107/2805/2014012823050024743.png)
接下来是给这个按钮加上旋转变化。
同理,可以使用一下代码实现平移变换。
可以看见button的位置没有变化,变的是RenderTransform。这一点非常重要。
接下来看一下投射的概念,我们新建一张图片来做演示。
这样我们添加一个定时器就可以实现头像的3D旋转展示了。
先用x:name给控件属性添加名字:
protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e) { DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer(); timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(10); timer.Tick += timer_Tick; timer.Start(); } void timer_Tick(object sender, object e) { pro.RotationY += 1; }运行项目就可以看见旋转的头像了。