关于Starling中ATF的使用
大体就两种写法,和普通图片资源一样
一种就是Embed编译到文件里
var url : URLRequest = new URLRequest(path);var loader : URLLoader = new URLLoader();loader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY;loader.addEventListener(Event.COMPLETE, onCompleteHandler);loader.load(url); function onCompleteHandler(e : Event) : void{ var bytearray : ByteArray = e.target.data; var test : Texture = Texture.fromAtfData(byteArray);}但是这里面还是遇到了些问题
就是,ATF文件加载有时候会报错
分别那我自己的实验了下(不一定代表所有,至少我的是这样)
图片用工具转成ATF文件
只要是没选mipmap的,图像都显示不了,不报错,不知道为啥
选了mipmap的 单独生成IOS平台的文件,加载时会报编码错误,所以只好选mipmap并且全平台的才好用,不过图片体积大了好多