分析Cocos2d Android 项目的生成和运行
通过构建了 Cocos2d 的 Android 开发和 build 环境
貌似运行了几个批处理, 但实际遇到若干问题, 通过分析其内部机制才得以解决准备工作请大家参见: "Cocos2d-x学习之windows 7 android环境搭建" ( http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/06/27/2566460.html )
生成项目
运行 create-android-project.bat 看看此批处理做的事情:
1) 用 Android SDK 的 android.bat create 生成 空eclipse 项目
call "%_ANDROIDTOOLS%\android.bat" create project -n %_PROJECTNAME% -t %_TARGETID% -k %_PACKAGEPATH% -a %_PROJECTNAME% -p %_PROJECTDIR%\proj.android
2) 用 android.bat update 填充项目
call "%_ANDROIDTOOLS%\android.bat" update project -l ../../cocos2dx/platform/android/java -p %_PROJECTDIR%\proj.android
就是把 cocos2dx/platform/android/java 中的文件(Cocos2dxActivity.java,Cocos2dxBitmap.java, etc. )copy 到 空项目中
3) 复制文件其他项目文件
create-android-project.bat 调用了 cygwin 的脚本去复制文件 ( cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2\template\android\copy_files.sh)
a) 复制 helloworld
# from HelloWorld copy src and jni to APP_DIR
copy_src_and_jni(){
cp -rf $HELLOWORLD_ROOT/proj.android/jni $APP_DIR/proj.android
cp -rf $HELLOWORLD_ROOT/proj.android/src $APP_DIR/proj.android
# replace Android.mk
sh $COCOS2DX_ROOT/template/android/gamemk.sh $APP_DIR/proj.android/jni/Android.mk $NEED_BOX2D $NEED_CHIPMUNK $NEED_LUA
}
还要copy build_native.sh 等等
现在生成的项目结构是
App Home ------ Classes ( HelloWorldScene.cpp, AppDelegate.cpp .etc )
------ proj.android ( eclipse 的项目结构)
------ Resources ( helloworld.png. etc )编译 Native
用 cygwin 进入目录 proj.android, 而后 运行 build_native.sh, 它做的事情如下:
1) 把 Resources 下的图片copy 到 proj.android/asset下
2) 而后执行 ndk-build, 目标是运行 proj.android/jni/Android.mk
-------------- Android.mk---------------
3) 有的文件因为权限不够而没有编译, 但系统不给错误信息
比如 hellocpp/main.cpp, 没有编译, 运行后Frame 大小不对
修改 main.cpp权限, 再次编译
如果生成项目再出现问题, 相信也可以用直接手工 copy file 的方法解决了