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Android Animations卡通片使用详解

发布时间: 2013-04-20 19:43:01 作者: rapoo

Android Animations动画使用详解

转自:http://tech.ddvip.com/2013-01/1357306002188190.html

?

一、动画类型

Android的animation由四种类型组成:alpha、scale、translate、rotate

XML配置文件中

Android Animations卡通片使用详解

二、Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:tweened 和 frame

? ?一种是tweened animation(渐变动画)

Android Animations卡通片使用详解

三、XML文件中定义动画

① 打开Eclipse,新建Android工程

② 在res目录中新建anim文件夹

③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)

④ 加入XML的动画代码

双击代码全选1234567<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>??? <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">??? ??<alpha/>??? ??<scale/>??? ??<translate/>??? ??<rotate/>??? </set>

四、Android XML动画解析

1. Alpha

双击代码全选12345678910111213141516171819202122<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>??? <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >??? <alphaandroid:fromAlpha="0.1"android:toAlpha="1.0"android:duration="3000"/>???? <!-- 透明度控制动画效果 alpha??? ????????浮点型值:??? ????????????fromAlpha 属性为动画起始时透明度??? ????????????toAlpha?? 属性为动画结束时透明度??? ????????????说明:???? ????????????????0.0表示完全透明??? ????????????????1.0表示完全不透明??? ????????????以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字??? ??????????????????长整型值:??? ????????????duration? 属性为动画持续时间??? ????????????说明:???????? ????????????????时间以毫秒为单位??? --></set>

2. Scale

双击代码全选12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>??? <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">??? ???<scale??????????android:interpolator=??? ?????????????????????"@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"??????????android:fromXScale="0.0"??????????android:toXScale="1.4"??????????android:fromYScale="0.0"??????????android:toYScale="1.4"??????????android:pivotX="50%"??????????android:pivotY="50%"??????????android:fillAfter="false"??????????android:duration="700" />??? </set>??? <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale??? ???????属性:interpolator 指定一个动画的插入器??? ????????在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现??? ????????有三种动画插入器:??? ????????????accelerate_decelerate_interpolator? 加速-减速 动画插入器??? ????????????accelerate_interpolator???????? 加速-动画插入器??? ????????????decelerate_interpolator???????? 减速- 动画插入器??? ????????其他的属于特定的动画效果??? ??????浮点型值:??? ???????????????????????????????fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸??????? ????????????toXScale?? 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸???????? ??????????????????????????????fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸??????? ????????????toYScale?? 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸??????? ??????????????????????????????说明:??? ?????????????????以上四种属性值??????? ??????????????????????????????????0.0表示收缩到没有???? ????????????????????1.0表示正常无伸缩???????? ????????????????????值小于1.0表示收缩????? ????????????????????值大于1.0表示放大??? ??????????????????????????????pivotX???? 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置??? ????????????pivotY???? 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置??? ??????????????????????????????说明:??? ????????????????????以上两个属性值 从0%-100%中取值??? ????????????????????50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置??? ??????????????????????????长整型值:??? ????????????duration? 属性为动画持续时间??? ????????????说明:?? 时间以毫秒为单位??? ??????????????????布尔型值:??? ????????????fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用??? -->

3. Translate

双击代码全选1234567891011121314151617181920212223<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>??? <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">??? <translateandroid:fromXDelta="30"android:toXDelta="-80"android:fromYDelta="30"android:toYDelta="300"android:duration="2000"/>??? <!-- translate 位置转移动画效果??? ????????整型值:??? ????????????fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置??????? ????????????toXDelta?? 属性为动画结束时 X坐标上的位置??? ????????????fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置??? ????????????toYDelta?? 属性为动画结束时 Y坐标上的位置??? ????????????注意:??? ?????????????????????没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,??? ?????????????????????默认是以自己为相对参照物???????????????? ????????长整型值:??? ????????????duration? 属性为动画持续时间??? ????????????说明:?? 时间以毫秒为单位??? --></set>

4. Rotate

双击代码全选123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>??? <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">??? <rotate????????android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"????????android:fromDegrees="0"????????android:toDegrees="+350"???????????????android:pivotX="50%"????????android:pivotY="50%"???????????android:duration="3000" />????? <!-- rotate 旋转动画效果??? ???????属性:interpolator 指定一个动画的插入器??? ?????????????在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现??? ?????????????有三种动画插入器:??? ????????????????accelerate_decelerate_interpolator????? 加速-减速 动画插入器??? ????????????????accelerate_interpolator???????????????? 加速-动画插入器??? ????????????????decelerate_interpolator???????????????? 减速- 动画插入器??? ?????????????其他的属于特定的动画效果??? ?????????????????浮点数型值:??? ????????????fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度??????? ????????????toDegrees?? 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度?????? ????????????????????????????????说明:??? ?????????????????????当角度为负数——表示逆时针旋转??? ?????????????????????当角度为正数——表示顺时针旋转????????????????? ?????????????????????(负数from——to正数:顺时针旋转)?????? ?????????????????????(负数from——to负数:逆时针旋转)???? ?????????????????????(正数from——to正数:顺时针旋转)???? ?????????????????????(正数from——to负数:逆时针旋转)?????????? ??????????????????????pivotX???? 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置??? ????????????pivotY???? 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置??? ??????????????????????说明:??????? 以上两个属性值 从0%-100%中取值??? ?????????????????????????50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置??? ??????????????????长整型值:??? ????????????duration? 属性为动画持续时间??? ????????????说明:?????? 时间以毫秒为单位??? --></set>


XML中使用动画效果

双击代码全选123456public static Animation loadAnimation (Context context, int id)???? //第一个参数Context为程序的上下文??????? //第二个参数id为动画XML文件的引用??? //例子:??? myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_action);??? //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件


五、Java代码中定义动画

双击代码全选12345678910111213141516//在代码中定义 动画实例对象??? private Animation myAnimation_Alpha;??? private Animation myAnimation_Scale;??? private Animation myAnimation_Translate;??? private Animation myAnimation_Rotate;??? ??????????????//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象??? myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);??? ??????????myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,??? ?????????????Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);??? ??????????myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);??? ??????????myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,??? ???????????????Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

六、Android 代码动画解析

1. AlphaAnimation

AlphaAnimation类对象定义

双击代码全选11. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

AlphaAnimation类对象构造

双击代码全选1234567AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)???? //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度??? //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度??? myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);??? //说明:???? //??????????????? 0.0表示完全透明??? //??????????????? 1.0表示完全不透明

设置动画持续时间

? ?myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
? ?//设置时间持续时间为 5000毫秒


2. ScaleAnimation
ScaleAnimation类对象定义

? ?private ScaleAnimation myAnimation_Scale;

ScaleAnimation类对象构造

双击代码全选12345678910111213141516171819ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,??? ???????????int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)???? //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸??????? //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸???????? //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸??????? //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸????? /*说明:??? ????????????????????以上四种属性值??????? ????????????????????0.0表示收缩到没有???? ????????????????????1.0表示正常无伸缩???????? ????????????????????值小于1.0表示收缩????? ????????????????????值大于1.0表示放大??? */??? //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型????? //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置??? //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型?????? //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置??? myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,??? ?????????????Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

设置动画持续时间

? ?myAnimation_Scale.setDuration(700);
? ?//设置时间持续时间为 700毫秒


3. TranslateAnimation

ranslateAnimation类对象定义

? ?private TranslateAnimation myAnimation_Translate;

TranslateAnimation类对象构造

双击代码全选123456TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,??? ???????????????????????float fromYDelta, float toYDelta)???? //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置??????? //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置????????? //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置???????? //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

设置动画持续时间

双击代码全选123myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f);??? myAnimation_Translate.setDuration(2000);??? //设置时间持续时间为 2000毫秒

4. RotateAnimation
RotateAnimation类对象定义

? ?private RotateAnimation myAnimation_Rotate;

RotateAnimation类对象构造

双击代码全选12345678910RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,???? ????????????int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)??? //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度??????? //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度?????? //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型????? //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置??? //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型?????? //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置??? myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,??? ???????????????Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

设置动画持续时间

双击代码全选12myAnimation_Rotate.setDuration(3000);??? //设置时间持续时间为 3000毫秒

如何Java代码中使用动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

双击代码全选12345public void startAnimation (Animation animation)??? view.startAnimation(myAnimation_Alpha);??? view.startAnimation(myAnimation_Scale);??? view.startAnimation(myAnimation_Translate);??? view.startAnimation(myAnimation_Rotate);

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