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好几年没摸BCB了。请问3D引擎如何直接

发布时间: 2013-04-20 19:43:01 作者: rapoo

好几年没摸BCB了。请教3D引擎怎么直接拿来用?
OpenGL就算了。那个太古老了。
[解决办法]
1.开源的Ogre3D不能直接用BCB编译,但可以通过llcoi调用
2.pascal编写的引擎的如Asphyre Sphinx等可以直接使用
3.其它引擎有C wrapper的都可以用
[解决办法]
windows下用directx
[解决办法]
可以下载一个DirectX SDK,然后把d3d9.lib和d3dx9.lib转换成CB格式的就可以用了,如用DX11也与此类似
[解决办法]
如果说OpenGL太老,那也没几个是能说是新的,DX也很老了。
虚幻3引擎不算非常老,功能也最强大,价格也很强大。
[解决办法]
虚幻3底层不也是DX么?

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