给teapot加纹理坐标
用D3DXCreateTeapot创建一个mesh,但怎么给这个mesh加上纹理坐标?
求各位大神指教。。。
[解决办法]
没有直接的办法
需要自己利用mesh接口把坐标弄出来,自己用纹理映射的技术去赋值
最简单的办法还是找一个带纹理坐标的x模型更方便
发布时间: 2013-04-20 19:43:01 作者: rapoo
给teapot加纹理坐标
用D3DXCreateTeapot创建一个mesh,但怎么给这个mesh加上纹理坐标?
求各位大神指教。。。
[解决办法]
没有直接的办法
需要自己利用mesh接口把坐标弄出来,自己用纹理映射的技术去赋值
最简单的办法还是找一个带纹理坐标的x模型更方便