光照时,为什么要分解成很多小的三角形
我发现,点光源只有离开面很近很近的时候,才能看出差别,稍微远一点就没什么区别了
也不知道是不是Attenuation1参数设的不对,这个一般和Position的比例是多少啊
[解决办法]
你不用考虑到内存的问题,至少在你刚开始学习的阶段
什么时候你的场景里面的数据量上百兆超过显存大小了再说, 即便这种情况 directx也提供了显存的自动管理机制
性能是后面优化要考虑的高级话题
发布时间: 2013-04-26 16:27:53 作者: rapoo
光照时,为什么要分解成很多小的三角形
我发现,点光源只有离开面很近很近的时候,才能看出差别,稍微远一点就没什么区别了
也不知道是不是Attenuation1参数设的不对,这个一般和Position的比例是多少啊
[解决办法]
你不用考虑到内存的问题,至少在你刚开始学习的阶段
什么时候你的场景里面的数据量上百兆超过显存大小了再说, 即便这种情况 directx也提供了显存的自动管理机制
性能是后面优化要考虑的高级话题