iOS运行回路(RunLoop)总结
转自:http://www.cocoachina.com/iphonedev/sdk/2011/1111/3487.html
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首先看两个runloop的示例,来源:http://paste.lisp.org/display/86524
第一个:
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- #include?<CoreFoundation/CoreFoundation.h>??
- ??
- static?void??
- _perform(void?*info?__unused)??
- {??
- ????printf("hello\n");??
- }??
- ??
- static?void??
- _timer(CFRunLoopTimerRef?timer?__unused,?void?*info)??
- {??
- ????CFRunLoopSourceSignal(info);??
- }??
- ??
- int??
- main()??
- {??
- ????CFRunLoopSourceRef?source;??
- ????CFRunLoopSourceContext?source_context;??
- ????CFRunLoopTimerRef?timer;??
- ????CFRunLoopTimerContext?timer_context;??
- ??
- ????bzero(&source_context,?sizeof(source_context));??
- ????source_context.perform?=?_perform;??
- ????source?=?CFRunLoopSourceCreate(NULL,?0,?&source_context);??
- ????CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(),?source,?kCFRunLoopCommonModes);??
- ??
- ????bzero(&timer_context,?sizeof(timer_context));??
- ????timer_context.info?=?source;??
- ????timer?=?CFRunLoopTimerCreate(NULL,?CFAbsoluteTimeGetCurrent(),?1,?0,?0,?
- ? ? _timer,?&timer_context);??
- ????CFRunLoopAddTimer(CFRunLoopGetCurrent(),?timer,?kCFRunLoopCommonModes);??
- ??
- ????CFRunLoopRun();??
- ??
- ????return?0;??
- }??
?
?
第二个:
?
- #include?<dispatch/dispatch.h>??
- #include?<stdio.h>??
- ??
- int??
- main()??
- {??
- ????dispatch_source_t?source,?timer;??
- ??
- ????source?=?dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD,?0,?0,
- ? ? dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,?0));??
- ????dispatch_source_set_event_handler(source,?^{??
- ????????printf("hello\n");??
- ????});??
- ????dispatch_resume(source);??
- ??
- ????timer?=?dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER,?0,?0,?
- ? ? dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,?0));??
- ????dispatch_source_set_timer(timer,?DISPATCH_TIME_NOW,?1ull?*?NSEC_PER_SEC,?0);??
- ????dispatch_source_set_event_handler(timer,?^{??
- ????????dispatch_source_merge_data(source,?1);??
- ????});??
- ????dispatch_resume(timer);??
- ??
- ????dispatch_main();??
- }??
?
功能是向main线程中加入两个input source,一个是timer,一个是自定义input source,然后这个timer中触发自定义source,于是调用其回调方法。 在这儿timer触发source来调用回调方法,显得有点多此一举。但是在多线程开发当中,这就很有用了,我们可以把这个自定义的source加入到子线程的runloop中,然后在主线程中触发source,这样在子线程中就可以调用回调方法了。 ?这样做的好久是什么呀? 节约用电,因为runloop一般情况下是休眠的,只有事件触发的时候才开始工作。 这与windows下的waitforsingleobject有点类似, 与多线程中的信号量,事件也有些雷同。
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上面说到的input source(输入源例)到底是什么呢?输入源样例可能包括用户输入设备(如点击button)、网络链接(socket收到数据)、定期或时间延迟事件(NSTimer),还有异步回调(NSURLConnection的异步请求)。然后我们对其进行了分类,有三类可以被runloop监控,分别是sources、timers、observers。
在苹果文档中对runloop有详细介绍,下面参考中有中文版。那文档中的代码关于NSPort的部份在iOS上是不行的,不过可以用其CF方法实现,在我的demo中有展示。
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每一个线程都有自己的runloop, 主线程是默认开启的,创建的子线程要手动开启,因为NSApplication 只启动main applicaiton thread。
没有source的runloop会自动结束。
事件由NSRunLoop 类处理。
RunLoop监视操作系统的输入源,如果没有事件数据, 不消耗任何CPU 资源。
如果有事件数据,run loop 就发送消息,通知各个对象。
用 currentRunLoop 获得 runloop的 reference
给 runloop 发送run 消息启动它。
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文档中介绍下面四种情况是使用runloop的场合:
?1.使用端口或自定义输入源和其他线程通信
?2.子线程中使用了定时器
?3.cocoa中使用任何performSelector到了线程中运行方法
?4.使线程履行周期性任务,(我把这个理解与2相同)
如果我们在子线程中用了NSURLConnection异步请求,那也需要用到runloop,不然线程退出了,相应的delegate方法就不能触发。
解决的方法参看:
http://www.cocoabyss.com/foundation/nsurlconnection-synchronous-asynchronous/
http://www.wim.me/nsurlconnection-in-its-own-thread/
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参考:
http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html
http://www.wim.me/nsurlconnection-in-its-own-thread/
http://xubenyang.me/384
http://iphonedevelopmentbits.com/event-driven-multitasking-runloopssymbian-ios