Bresenham算法能不能应用到三维啊
也就是用D3DFVF_XYZ
[解决办法]
算法解决的是画线的问题,是平面的问题,不是三维的问题
按照这个算法的原理,你是可以做成三维模式的(类似魔方一样, 在三维空间下连接两点画线去填充中间的三维格子), 但是意义在哪里呢? 二维情况对应的是屏幕象素点, 三维你找不到实际的对应的意义
你是可已把三维线段投影到屏幕的两个顶点获得,然后自己去用算法绘制中间的点
当研究可以,效率比dx自带的没法比
发布时间: 2013-06-26 14:29:32 作者: rapoo
Bresenham算法能不能应用到三维啊
也就是用D3DFVF_XYZ
[解决办法]
算法解决的是画线的问题,是平面的问题,不是三维的问题
按照这个算法的原理,你是可以做成三维模式的(类似魔方一样, 在三维空间下连接两点画线去填充中间的三维格子), 但是意义在哪里呢? 二维情况对应的是屏幕象素点, 三维你找不到实际的对应的意义
你是可已把三维线段投影到屏幕的两个顶点获得,然后自己去用算法绘制中间的点
当研究可以,效率比dx自带的没法比