3D人体建模 需要高手指点骨骼蒙皮技术 跪求高手搭救!!!
我现在 在做三维人体建模工作 原本想使用一些圆柱体、球体等来搭建一个粗略的人体骨骼模型,但后期觉得太简单不能表示出人体的形变等较精确地实时效果,故跪求高手指点迷津,后期我该如何改进实施以便使其具有骨骼和皮肤两层结构, 小弟不胜感激!!! 三维人体?建模?C++?OpenGL?
[解决办法]
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